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Oui, je l'ai téléchargé.
A mon avis, celui de TouchingCloud est meilleur.
L'avantage de celui de Jayshrike est qu'il y a le guidage vocal en approche.
En fait il faudrait un mix des deux.;)
ASUS B850M-PLUS, AMD 9800X3D, Corsair Vengeance DDR5 16Go 6000MHz, ASUS RTX 5070 12Go, Noctua NH-D12L,2 SSD Samsung, DD WD 1To,

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En fait il faudrait un mix des deux.;)
Absolument, çà finira bien par arriver !
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Bonjour je remonte ce post.
Depuis 2020 les choses ont bien évoluées et à ce jour il est possible de simuler les appontages et catapultages d'avions sous MSFS 2020 et 2024 ainsi que les appontages en hélico et ceci sur des bateaux mobiles de plus sous MSFS 2024 sensibles (trop peut être) au vent induisant roulis et tangage.
Si l'offre s'est étoffée on n'est pas encore au niveau de ce qui est disponible sous P3D.
Que nous manque t il ? La collection RFN mobile et appontable avec la souplesse d'un AIcarrier.
En attendant on peut déjà créer des worldscript pour placer des trafic de bateau déjà modélisé sous MSFS 20/24 donc mobile et appontable.
Cela a déjà été réalisé par SUPERSPUD dans sa scène CULDROSE téléchargeable sur Flightsim.to ainsi que sa library moving boat avec un kit developer qui reste pour mois encore obscure sur la façon de rendre les bateaux mobiles appontables.
A suivre....
Dernière modification par dutrla (25/08/2025 07:49)
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Bonjour,
De quel kit developer parles-tu ?
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Le PDF dans le fichier https://fr.flightsim.to/file/27908/moving-boats-3d-model-library.
Mais je crois que tu connais déjà non ?
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Oui, j'ai déjà créé un trafic pour mon Clem, mais j'ai perdu toutes les sources (blend également)
Du coup ça va me remettre la procédure en mémoire.
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Pour mettre une référence "blend" sur un navire tu as trouvé la procédure ?
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Je n'ai pas encore relu la procédure indiquée ; j'essaie de refaire un nouveau blend à partir des fichiers gltf, bin et xml issus de la compilation précédente du navire.
Impossible de retrouver le blend d'origine dans mon PC.
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