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[P3D] Réflexion terrain

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Inscription : 11/12/2010
Renommée :   18 

[P3D] Réflexion terrain

Bonjour à tous
Je suis sur P3D version 4.1 et depuis plusieurs versions j'ai remarqué un problème avec "réflexion terrain" !
Exemple par image avec un vol sur l'aérodrome de SITKA :
ew9PW.jpg
Sur la nouvelle version 4.2 ce problème persiste t'il ?
Bonne journée à tous

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Re : [P3D] Réflexion terrain

Bonjour.

Les nuages, les arbres, c'est cette réflexion dans l'eau qui t'interpelle ?? Et bien  si c'est ça, c'est comme dans la vraie vie. Je ne vois rien d'anormal. wink


"Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet". (Courteline)

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Re : [P3D] Réflexion terrain

Bonjour,

Toujours sur la 4.1 ... et j'ai dû désactiver cette option qui présentait aussi des bugs chez moi.
Je suis également intéressée par la réponse pour la 4.2


Nadine
I9 9900K 5GHz-Asus ROG STRIX Z390E GAMING-Alim LDC US-1000G 80 Plus Gold-ASUS RTX 2080TI 11G-Corsair 32Go DDR4-Watercooling Enermax LIQTECH II 360 RGB-SSD System:SAMSUNG SSD 970 EVO NVMe 500Go+SSD  Simu:Samsung SSD 860 EVO 2To+SSD Addons:Samsung SSD EVO 2To+HDD data:Seagate Barracuda 4To-Ecran Dell UltraSharp 38" 3840x1600 -Win 10 Pro 64 bits-P3Dv4.5

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Re : [P3D] Réflexion terrain

Bonjour,

Je pense que ça vient du mesh lié à la scène. Il doit y avoir un flatter autour du terrain, imperceptible sauf par la réflexion que ça génère sur l'eau. J'ai désactivé la réflexion du terrain pour cette raison


AMD Ryzen 5600X, RTX3070 8 Go, 32Go, SSD 1To OS +SSD 1To MSFS, HD 2To stockage
Iiyama G-master 34 pouces + Asus VA24D
Honeycomb Alpha+Bravo, Tobii Eye, Saitek Multi Panel/5 FIPs, Streamdeck+ avec SPADNext

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Lieu : Versailles
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Re : [P3D] Réflexion terrain

Plutôt du mauvais temps en ce moment mais pas vraiment de mauvaises réflexions non plus dans ce secteur (P3Dv4.2) !

sitka153.jpg

Ps : l'image du simulateur (extrémité sud-est de la piste 11) est conforme à celle que donne Google Earth.

Dernière modification par Avance (23/04/2018 14:45)

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Re : [P3D] Réflexion terrain

Bonjour,

Je pense que ça vient du mesh lié à la scène. Il doit y avoir un flatter autour du terrain, imperceptible sauf par la réflexion que ça génère sur l'eau. J'ai désactivé la réflexion du terrain pour cette raison

Je pense aussi plus à un problème lié au Mesh qu'à un problème lié à la gestion des reflets du terrain

Du coup pour comparer il faut le même Mesh avec le même aéroport (à cause des "flatten")


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.14, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [P3D] Réflexion terrain

Aucun problème en version 4.2, sauf un effet "porte-avion"

2018-04-23_16-35-21.2018423163723.jpg


ASUS B850M-PLUS, AMD 9800X3D, Corsair Vengeance DDR5 16Go 6000MHz, ASUS RTX 5070 12Go, Noctua NH-D12L,2 SSD Samsung, DD WD 1To,
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Re : [P3D] Réflexion terrain

Vu les captures, j'ai l'impression que Kipawa n'utilise pas la scène par défaut. Me trompe-je?


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Re : [P3D] Réflexion terrain

Merci pour vos interventions. Le problème est connu par d'autres utilisateurs :
http://prepar3d.com/forum/viewtopic.php?t=123490
Il semblerait que cette anomalie survient sur certaines zones et avec divers addons. Pour ce qui me concerne, les images ci-dessus proviennent de "Tongas Fjords"
Bonne fin de journée

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Re : [P3D] Réflexion terrain

C'est un problème de longue date qui existait déjà sur P3Dv3, et peut-être aussi P3Dv2, je sais plus.
Egalement visible autour de la piste de Bowerman, par exemple. Je suppose moi-aussi que c'est lié au mesh local, sans en savoir plus.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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