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[FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

Comme Yan Solo, la première solution me convient.
Cette DLLS5 parait très prometteuse par ses capacités d'analyse et de proposition pour le rendu du simulateur!
Une évolution à suivre passionnement!

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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

Bonjour à tous,
Je constate une nette amélioration et aucune perte de fps et ce même si j'ai une config musclée.
Je passe par DLSS5 Swapper qui est trés simple d'utilisation et permet de revenir en arrière

Dernière modification par Es (04/10/2026 12:13)


Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790 E GAMING - 64 G° DDR5 G-SKILL- RTX 5090 FE - MSI AIO 360 - 4 X Samsung Nvme M2 990 Pro 4 T° + 1 x Samsung SSD 870 EVO 4 T° - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - 3 X G5 Samsung incurvé 1000 R "32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20-24 Store - 4 Vérins PRS 200 Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+ - Flight instrument panel logitech

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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

C'est sûr qu'il ne faut pas tout mélanger, mais Nvidia vient de sortir un nouveau pilote 617.42 à tester avec le mode DLSS_5
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/dr … ls/280103/ Paraît-il qu'il apporterait des améliorations à la SU7 de FS2024

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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

Voila l'article en question :

Game Ready For Microsoft Flight Simulator 2024 Sim Update 7, Featuring DLSS 4.5
Microsoft and Asobo Studio are releasing Sim Update 7 for Microsoft Flight Simulator 2024 on October 13th, adding free new National Championship Air Races for players to partake in, engine updates, and further refinements.

In September 2025, Sim Update 3 introduced support for DLSS Multi Frame Generation, adding to the already-supported DLSS Frame Generation and Super Resolution, DLAA, ray-traced shadows, and NVIDIA Reflex.

The new Sim Update 7 upgrades the entire suite of DLSS technologies to DLSS 4.5, while also introducing support for Multi Frame Generation with up to 6X multiplication. Previously, 4X Multi Frame Generation boosted 4K frame rates by an average of 4.2X, and in our testing, 6X Multi Frame Generation scales linearly, with increases of up to 6.4X.

If you don’t need performance that high, you can take advantage of the newly-added Dynamic Multi Frame Generation, an intelligent system that functions like an automatic transmission for GeForce RTX 50 Series GPUs. Instead of sticking to a fixed Frame Generation multiplier, it automatically shifts between different multipliers to strike the perfect balance between frame rate, image quality and responsiveness.

In other words, it only generates the frames needed to maximize your target frame rate, or the refresh rate of your display, be that 120Hz, 144Hz, 240Hz, or higher.

By continuously monitoring the gap between your GPU’s performance and your display’s maximum refresh rate, the system adapts in real-time. In graphically intense scenarios, it ‘upshifts’ and increases frame generation to bridge performance dips, ensuring your high-refresh display remains buttery smooth. Conversely, as the workload lightens, it seamlessly shifts the multiplier down to only compute what’s needed.

Additionally, the upgrade to DLSS 4.5 Super Resolution sees image quality further enhanced for all GeForce RTX pilots, making each flight even more immersive.


i9 14900KF  64 Gb DDR5 @ 6.6  Ghz CAS 30 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,   MSFS 2024   sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 5090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC  AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars  https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos

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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

Ok merci pour l'article
Traduction
->  Jeu prêt pour Microsoft Flight Simulator 2024 Sim Update 7, avec DLSS 4.5
Microsoft et Asobo Studio publieront la mise à jour 7 de Sim Update 7 pour Microsoft Flight Simulator 2024 le 13 octobre, ajoutant de nouvelles courses aériennes de championnat national gratuites auxquelles les joueurs pourront participer, des mises à jour du moteur et d'autres améliorations.

En septembre 2025, Sim Update 3 a introduit la prise en charge de la génération multi-cadres DLSS, s'ajoutant à la génération de trames DLSS et à la super résolution déjà prises en charge, au DLAA, aux ombres à rayons et au NVIDIA Reflex.
La nouvelle mise à jour 7 de Sim améliore l'ensemble des technologies DLSS vers DLSS 4.5, tout en prenant en charge la génération multi-images avec une multiplication jusqu'à 6 fois. Auparavant, la génération multi-cadres 4X augmentait la fréquence d'images 4K de 4,2 fois en moyenne, et lors de nos tests, la génération multi-cadres 6X s'adapte de manière linéaire, avec des augmentations allant jusqu'à 6,4 fois.

Si vous n'avez pas besoin de performances aussi élevées, vous pouvez profiter de la nouvelle génération de multi-cadres dynamiques, un système intelligent qui fonctionne comme une transmission automatique pour les GPU GeForce RTX de la série 50. Au lieu de s'en tenir à un multiplicateur de génération de trame fixe, il se déplace automatiquement entre les différents multiplicateurs pour trouver l'équilibre parfait entre la fréquence d'images, la qualité d'image et la réactivité.

En d'autres termes, il ne génère que les images nécessaires pour maximiser votre fréquence d'images cible, ou le taux de rafraîchissement de votre écran, que ce soit 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz ou plus.

En surveillant en permanence l'écart entre les performances de votre GPU et le taux de rafraîchissement maximal de votre écran, le système s'adapte en temps réel. Dans des scénarios graphiquement intenses, il "s'améliore" et augmente la génération de trame pour combler les baisses de performances, garantissant ainsi que votre écran haute résolution reste lisse et lisse. Inversement, à mesure que la charge de travail s'allége, elle déplace le multiplicateur de manière transparente pour ne calculer que ce qui est nécessaire.

De plus, la mise à niveau vers la super résolution DLSS 4.5 permet d'améliorer encore la qualité de l'image pour tous les pilotes de GeForce RTX, rendant chaque vol encore plus immersif.

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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

Bonjour,

A noter que le mode dynamique pour la génération d'images est déjà accessible via l'application Nvidia App (et depuis un bon moment) :

Et c'est paramétrable : on peut fixer sa fréquence cible et choisir le multiplicateur max

nr23.jpg

Dernière modification par lucky (Aujourd'hui 16:30)


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.14, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

exactement !
Je ne vois pas trop ce que ce driver  apportera  de plus avec la SU7...


i9 14900KF  64 Gb DDR5 @ 6.6  Ghz CAS 30 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,   MSFS 2024   sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 5090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

J'avais remarqué aussi. Sauf qu'en X6 avec une 5080, netteté et fluidité dans les mouvements ne s'accordent pas vraiment. En espérant une amélioration avec le nouveau pilote

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Re : [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ?

Ça apporte que c'est géré directement dans MSFS et plus en surchargeant les dll via le panneau de configuration Nvidia. Et donc possiblement avec des optimisations spécifiques pour Msfs 2024.

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