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#1451 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] GPS KLN 90B » 12/01/2009 13:28

ChD

Salut,

Il se trouve sur le DR-400 de Yannick Lavigne & Co, avec une doc en PDF :
http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=25716

Il devrait être assez simple à adapter.

Bons tests.

#1452 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Fsx Tout A Fond !!! » 05/01/2009 22:18

ChD

J'ai retrouvé le topic que je mentionnais précédemment :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=2835 à partir du post n°22 de Prodiax.

#1453 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Fsx Tout A Fond !!! » 05/01/2009 17:26

ChD

Salut,

N'était-ce pas le constructeur qui se trouvait au salon de la simu avec ses machines en démo, qui même sur les scènes de base saccadaient ?
Il y a eu qq messages à ce sujet sur le forum, je crois, dans le post consacré au salon de la simu justement.
Et quitte à mettre 4000 euros, je préfèrerais plutôt 4 machines en réseau qu'une seule, obsolète dans 6 mois.

#1454 Re : Trafic IA et ATC » comment je f'AI ? » 10/12/2008 23:38

ChD

Salut,

Peut-être qq bonnes idées pour débroussailler tout ça :
"Le Trafic AI pour les Nuls", par le Professeur Tonin :
http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=114656

Bonnes bidouilles, y compris en tours de piste et touch'n'go à gogo.

#1455 Re : Bar des pilotes » Mondial de la simulation » 01/12/2008 13:56

ChD

Salut,

Yann Solo a écrit :

Quel était l'équipement de ce PC ? FSX 25 FPS tout à fond peut en intéresser plus d'un !!!

Disons que ça peut peut-être en intéresser un ou deux qui n'y connaissent rien en FS ni en PC et qui sont prêts à mettre 4000 € dans une machine, pour un résultat même pas fluide.
À ce tarif-là, autant passer sa licence PPL.
J'aurais été intéressé aussi de voir le test avec un avion et une scène gourmande...

#1456 Re : Compléments & Utilitaires » Eh les occitans, vous avez vu ? » 24/11/2008 17:17

ChD

Le chemin semé de petits caillous blancs (passque les miettes de pain....) :

- Page d'accueil du site de Moustache :
http://pagesperso-orange.fr/moustache/

- Puis clic sur "La scène", ça nous amène ici :
http://pagesperso-orange.fr/moustache/fs/fs2004.htm

- Puis clic sur "FS2004 OCCITANIA VFR", et on atterrit sur la page pour FS2004 :
http://pagesperso-orange.fr/moustache/fs/occitania_dl.htm

Si tu n'as pas d'addon du genre Ultimate Terrain, ou Ground Environment,
tu peux tout installer les yeux quasi fermés (faut bien lire la doc, quand même ! bluef ).
Et en cas de pépins, tu sais toujours où trouver de la lumière. wink

A+

#1457 Re : Compléments & Utilitaires » Eh les occitans, vous avez vu ? » 24/11/2008 13:10

ChD

Salut Jean,

Pas bien réveillé en effet ! bluef
Si tu remontes d'un cran sur la page indiquée par Mouss et que tu redescends sur celle ad hoc,
tu te retrouves sur la page de chargement pour la version 1.5 pour FS9 :
http://pagesperso-orange.fr/moustache/fs/occitania_dl.htm
qui reste toujours une scène incontournable !

Bons vols occitans.

#1458 Re : Technique & Optimisation » un monde flou...flou...flou » 22/11/2008 20:03

ChD

Ok,
J'ai refait un test avec mes modifs, et en effet ça continue à panouiller.
Je démarre le vol en vue du dessus, en dézoomant beaucoup et ça devient flou illico.
Je n'ai pas le temps de tester plus à fond maintenant.
On verra avec les retours de Tumbler.

A+

#1459 Re : Technique & Optimisation » un monde flou...flou...flou » 22/11/2008 18:32

ChD

Salut Alain,

Peux-tu nous dire où était le souci si tu l'as résolu ?
Ca pourrait être intéressant de les transmettre à l'auteur dans l'optique d'un patch.

A+

#1460 Re : Technique & Optimisation » un monde flou...flou...flou » 19/11/2008 22:31

ChD

Salut,

J'ai testé chez moi les paramètres que tu préconises, mais ça ne change rien.

En revanche, en épluchant les textures une par une, il semblerait que ce soit streetlight.bmp qui pose un problème.
Je l'ai reconvertie en DXT3 (ainsi que toutes celles qui étaient encore en DXT1) et maintenant ça semble passer.
Je n'ai plus ce problème de floutage qui apparaissait dès le chargement de la scène.

Si vous voulez tester les modifs, j'ai mis ici les textures modifiées (ainsi que les originales pour sauvegarde).

Merci de me dire si ça améliore aussi les choses chez vous.

Bons vols méditerranéens.

#1461 Re : Technique & Optimisation » un monde flou...flou...flou » 18/11/2008 22:59

ChD

Certes, c'est une possibilité.
Encore faudrait-il que tu nous dises de quelle scène il s'agit exactement... wink

Sinon, juste pour info : combien de fichiers texture y a-t-il dans le répertoire "texture" ?

#1462 Re : Technique & Optimisation » un monde flou...flou...flou » 18/11/2008 16:59

ChD

Salut,

Souci déjà rencontré avec des textures qui sont dans un format mal digéré par FS.
Le fait que tu sois dans un secteur peu chargé et que ça se produise en regardant dans une direction particulière laisserait supposer que ça vient bien de là.
Si tu désactives la scène qui semble créer le problème, as-tu le même souci ?

#1463 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 15/11/2008 12:41

ChD

Salut,

Je viens de le charger à l'instant et aucun souci chez moi.
Windows XP râle au moment de l'exécution, comme quoi ce n'est pas une source "fiable",
mais en passant outre, ça fonctionne.
Essaie en re-téléchargeant le fichier peut-être ?

#1464 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Coulommier LFPK » 15/11/2008 00:02

ChD

Salut,

C'est encore plus net sur Live Maps :
http://maps.live.com/default.aspx?v=2&FORM=LMLTCP&cp=48.833727~3.008763&style=h&lvl=18&tilt=-90&dir=0&alt=-1000&phx=0&phy=0&phscl=1&encType=1

Vu le nombre de pistes, taxiways et pétales, ça va être sportif pour l'afcad !

Bonne continuation.

#1465 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] Question : Comment faire un AI fait maison ? » 13/11/2008 17:09

ChD

Salut,

Une bonne piste de départ : "Le Trafic AI pour les Nuls", aux éditions Phil Tonin :
http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=114656

Bonnes bidouilles

#1466 Re : Bar des pilotes » le site de rikoooo collecte des fonds pour un addon flotte air france. » 03/11/2008 16:28

ChD

Salut,

C'est "marrant", mais ce genre de pratique n'a pas l'air d'émouvoir grand-monde.
Je cite juste le début du message qui apparaît sur leur page d'accueil :

Flotte Air France (Ce message sera en page d'accueil jusqu'à ce que la somme soit obtenue)

Ça fait quasiment demande de rançon comme formulation, non ?

Pour ceux qui ont la mémoire courte, Rikoooo avait déjà commis une compilation d'œuvres freewares vendues sur DVD.
La méthode change, mais l'esprit reste le même.

Comme le dit Fanaf, il existe un bon nombre d'utilitaires gratuits permettant de réaliser des installations automatiques.
Je vois mal quelle pourrait être la spécificité du logiciel demandé, que les autres ne seraient pas capables de réaliser.

M'enfin, ce sont vos sous après tout...

A+ et bons vols.

[small]P.S. : j'ai besoin de modéliser un petit hangar pour mon terrain préféré et j'aurais besoin de vos dons (généreux) pour passer à 3DSMax,
parce que Gmax, c'est pas mal, mais ça fait pas tout.
A vot' bon cœur, M'sieurs, Dames...[/small]:e

#1467 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Landclass Arnaud Clère ? » 23/10/2008 21:17

ChD

Salut,

Une solution provisoire par ici :
http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?f=10&t=21540
dernier post en bas de page.
En attendant que le site d'Arnaud remis sur pied.

Bons vols.

#1468 Re : Technique & Optimisation » PB résolu » 06/10/2008 09:55

ChD

Salut Jean,

boisavia a écrit :

[...]Mais le plus important pour moi..c'est le premier et qui n'a rien a voir avec ce post..il consiste a savoir mettre un avion donné sur un parking bien à lui. (Evidemment à une heure définie..si non c'est impossible..je m'en suis aperçu).

Ça, c'est faisable (à une heure donnée, par contre c'est peut-être moins évident...).
Il faut jouer avec le nom des places de parking définies dans l'afcad et le nom de la "compagnie" de ton avion, définie dans l'aircraft.cfg.
De mémoire, l'afcad original de Santilly devait être conçu comme ça : une place spécifique pour chaque Stampe (notamment le BDCM).
Je n'ai pas le fichier sous les yeux pour vérifier, mais je pourrai regarder ça ce soir.

A+ et bonne journée.

#1469 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Que pensez vous de cette add on » 30/09/2008 12:58

ChD

Salut,

Les 2 compléments que tu mentionnes sont des meshes (donc uniquement une amélioration du relief),
l'un très précis pour la France, réalisé par FranceVFR (on le trouve aussi sur leur site)
et l'autre fait par Abacus pour le monde entier (donc moins précis pour la France que le précédent.)
Tout dépend dans quel secteur tu comptes voler le plus souvent.
Tu pourras par exemple trouver un mesh free pour toutes les Alpes ici :
http://c30s.alpes.gratisim.fr/
et d'autres scènes free de tout type ici :
http://www.gratisim.fr/

Bons vols.

#1470 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 28/09/2008 12:34

ChD

Salut,

Pour le message d'erreur, cf. mon post juste au-dessus.
En revanche les screens que tu montres correspondraient plutôt à l'apport du fichier landclass (ajout des forêts, villes, étangs, rivières, etc.) qu'à celui du fichier landmark (objets 3D uniquement : usines, pylônes, châteaux d'eau, centrales, éoliennes, etc.)
Il faudrait revérifier dans un secteur où ces objets n'existent pas par défaut dans FSX, pour voir si le fichier landmark est bien pris en compte.
Essaie, au hasard, aux alentours de l'A10 au nord d'Orléans pour voir si tu as des éoliennes partout. Si oui, alors les landmarks sont bien installés

Bons vols et bons tests.

#1471 Re : Actualité de l'aéronautique » Un nouveau défi de traversée de la Manche (23-24-25 ce sera le 26/09) » 26/09/2008 08:52

ChD

Salut,

Gilles.DR315 a écrit :

Une erreur de 10 à 30° sur le cap de Douvres, et c'est le plongeon assuré faute de carburant.

Comment ? Il n'a même pas de GPS sur sa trapanelle ?:o

Plus sérieusement, il disait hier qu'il se faisait guider par l'avion qui le larguait.
Je ne vois donc pas comment il pourrait se tromper de 30° sur son cap...
On verra bien tout à l'heure.

#1472 Re : Actualité de l'aéronautique » Un nouveau défi de traversée de la Manche (23-24-25 ce sera le 26/09) » 22/09/2008 18:53

ChD

Salut,

D'après son site : http://www.fusionman.ch/prod/index.html
traversée reportée au jeudi 25, voire vendredi 26 septembre en fonction de la météo.

A suivre de près !

#1473 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Panel 3d » 18/09/2008 19:45

ChD

Salut,

Il faut télécharger et installer le plugin FS2004 pour Gmax (chercher GMAX, fs2004_sdk_gmax_setup.exe) :
http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B555857&x=18&y=16

Ça te permettra d'exporter tes avions ou tes scènes dans un format reconnu par FS.

Bonne conception.

#1474 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Panel 3d » 17/09/2008 08:46

ChD

Salut,

Pour pouvoir modifier le cockpit d'un avion, il faut nécessairement les fichiers sources.
Ça suppose que l'auteur les a inclus avec l'appareil (ça arrive quelquefois),
ou bien qu'il a donné son accord  pour le faire et qu'il a donc fourni les dits fichiers.
Les outils de créations, pour les avions, sont en général Gmax (gratuit), FSDS (payant), voire 3DSMax (cher).
Il faut bien évidemment utiliser le même soft que celui qui a servi à créer l'avion.
Ce qui sous-entend qu'il n'y a pas de possibilités officielles de partir du fichier MDL (fichier compilé) pour revenir au fichier source.
Il existe qq moulinettes pour passer de certains formats dans d'autres, mais le résultat est souvent aléatoire et dans tous les cas, en l'absence d'une autorisation de l'auteur, tu ne pourras pas re-distribuer tes modifications.

On trouve aussi quelques appareils en abandonware (avions non terminés, laissés en l'état et mis à la disposition de la communauté afin d'être finalisés/améliorés et redistribués) :
http://www.freeflightdesign.com/ (cf rubrique "downloads" - "gmax Files" ou "FSDS Files")

En espérant que ça éclaire un peu ta lanterne...

Bons vols et bonnes bidouilles.

#1475 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Panel 3d » 13/09/2008 22:34

ChD

Salut,

C'est à moitié vrai.
Pour FS9, c'est en effet impossible car le cockpit virtuel est intégré au modèle 3D de l'avion.
Pour FSX en revanche, les 2 modèles (intérieur et extérieur) peuvent être séparés,
auquel cas tu peux créer un alias vers le cockpit virtuel d'un appareil qui te convient.

Bons vols.

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