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#101 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 11/12/2016 14:47

Bonjour.

@ 8thavenue.
Absent depuis 2 semaines je reprends le fil de cette discussion. Je viens de télécharger et d'installer ta nouvelle version. Sans rien modifier, en laissant le config.ini d'origine fsxAvatar.exe refuse de se lancer et message :fsxAvatar a cessé de fonctionner. A croire que je suis maudit.

Désinstallation puis réinstal de la version 1 par acquis de conscience, pas de problème celle là se lance sans problème mais toujours le même phénomène (déplacement intempestif de l'avatar). C'est à ni rien comprendre !
Je remarque que depuis mon départ personne ne s'est manifesté au sujet de ton travail qui je pense peut apporter un plus dans nos scènes. Merci d'avoir adopté mon idée pour le nom de l'avatar et te remercie encore pour ton travail même si je ne peux pas vraiment l'apprécier.

@ BiplanBonplan
Comme tu as été le seul à réagir, as-tu testé ? Pas de souci pour toi ? Merci de ton aide.

Bonne continuation.

#102 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 25/11/2016 18:23

BiplanBonplan

C'est effectivement les avions les plus proches qui sont en haut de la liste mais chez moi il sont classés par ordre alphabétique. Apparemment leur nomination dans cette liste résulte de la concaténation de " UI Type - ATC ID" de l'aircraft.cfg. Quant tu es stationné sur une grosse plateforme, pas facile.

Merci a+

RBus

#103 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 25/11/2016 12:25

8thavenue

merci de t'intéresser à mon problème. Pour répondre à tes questions :
      Aucun message d'erreur dans la fenêtre juste les messages - Connecté à FSX & réception ID aircraft
      Concernant les joysticks c'est plus compliqué j'ai 4 entrées : tiller, pédestal (bo836) rudder & flightstick
      comme je l'ai écrit dans le premier message les seules actions prises en compte c'est appui sur  shift 8  ou shift 2 (pavé numérique) avec  le verrou numérique activé qui provoque le retour de l'avatar dans sa position initiale après qu'il se soit déplacé tout seul.

Merci à toi.

RBus



Compléments suite a tests plus poussés

Avatar CAMERA est bien dans la liste des AI aircraft,mais perdu au milieu d'une grande liste, il faudrait peut être lui donner un nom du style 000 AVATAR qui le propulserait systématiquement tout en haut de la liste .
Concernant les joysticks si je n'en déclare aucun dans fsx le résultat est le même.

#104 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 24/11/2016 18:30

Bonsoir 8thavenue.

Téléchargé et testé l'avatar. Je rencontre des problèmes pour le faire fonctionner :
Appui sur shift E      Ok l'avatar apparait bien ........ mais au bout de 2 ou 3 secondes il avance tout seul et pas moyen de l'arrêter.
Appui sur shift 2 (pavé numérique) retour à la position de départ mais toujours pas d'immobilité.
Appui sur shift 8 (pavé numérique) idem shift 2.
Appui sur shift 4 ou 6 (pavé numérique) aucune action.

Test sur shift 2, 4, 6, ou 8 du clavier aucun résultat.

De plus il n'apparait pas dans ma liste des AI aicraft comme dans ton hard copy d'écran

Ai-je loupé quelque chose ? Faut il définir quelque chose dans les commandes FSX.

Merci a toi pour ton travail et tes explications.

RBus

#105 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Genova! » 22/11/2016 18:24

Bonsoir,

Merci Avroliner pour ce feedback, intéressé par cette scène j'ai regardé sur le site d' Aérosoft et dans la doc page 4 j'ai trouvé ceci :

"SODE
This airport uses SimObject Display Engine (SODE) to add advanced features. Version 1.4 is used, this latest version is a big improvement over previous version. However scenery using the older versions of SODE might
fail after updating to version 1.4. We strongly recommend keeping this in mind.
S O D E 
J E T W A Y   A NI N A T IO N
SODE is able to animate jetways but to attach correctly to an aircraft the parameters for the exits need to be set correctly. If the jetways do not attached as they should contact the developer of the aircraft. You can also find information here:
http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/the

When you are parked at your gate you can open the SODE menu by pressing [s]+[tab]. Now select the gate you
are parked and the jetway will connect with your aircraft. Use the same method to deconnect the jetway.
Please note that you have to be parked (with parking brake set) exactly at the correct spot!

Question : La scène est elle vraiment équipée des passerelles mobiles ou c'est toi qui un souci pour les faire fonctionner ?
Merci de ta réponse car achat éventuel a venir.

#106 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] Trouver un emplacement à destination » 03/06/2013 10:21

Bonjour Speed Dizzy, 

Pour faire suite, je confirme que mettre le radius d'une place a 1.00 m empêchera tout avion de s'y mettre (comme précisé dans le manuel d'utilisation d'AFCAD 2.21 de Lee Swordy "It is important to note that FS will not assign an aircraft to a parking spot that as smaller radius than the aircraft".
Cette méthode différente de la tienne permet donc de se réserver des places, pourquoi pas sur plusieurs terminaux sur les grosses plateformes, quant aux méthodes pour y accéder je fais appel au follow me d'AES sur les gros aéroports style CdG, ou alors sur ceux plus simples, Toulouse entre autre, j'utilise les cartes de l'aéroport et me guide avec les panneaux indicateurs.
J'en convient, cette méthode ne solutionne pas la gestion de ces places par l'ATC. Son fonctionnement et sa logique de guidage a toujours été un grand mystère pour moi et j'ai appris à m'en passer tout du moins pour rejoindre un parking.


RBus

#107 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] Trouver un emplacement à destination » 28/05/2013 10:19

Bonjour à tous,

Inscrit depuis peu mais lecteur depuis pas mal de temps du forum, je vous donne ma façon de faire :

D'abord visiter l'aéroport en mode translation afin de rechercher une porte qui convient.

Lorsque c'est fait, noter son numéro (généralement correspond au marquage au sol).

Ensuite ouvrir le fichier AFCAD de l'aéroport, rechercher le porte que vous avez choisie et ouvrir ses propriétés. Régler son RADIUS à 1.00 m. De cette façon aucun avion AI ne viendra s'y mettre. 

Sauvegarder le nouveau fichier AFCAd à la place de l'ancien.

En agissant de la sorte cette place sera toujours libre soit pour une nouvelle situation de départ ou pour une arrivée sur cette plateforme.

Le numéro de la porte existant toujours vous pourrez la selectionner dans AES par exemple.

L'inconvénient c'est que votre emplacement de parking sera toujours le même.


That's a folks

RBus

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