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#101 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] probleme avec textures qui ne s'affiche plus sous W10 » 05/01/2017 14:56

Bonjour,
J'ai Gold avec W10 et ça marche sans problème (voir ci dessous avec  LandClass Arnaud Clère ); bien sûr, il faut respecter l'archi comme BiplanBonplan l'a précisé (tous les add-ons aéroports sont comme ça)

LFBU_Mindstorm_avec_LC_AC.20171514441.jpg

#102 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]FSXWX un autre moteur météo gratuit » 16/10/2016 10:08

flytiti
Réponses : 5

Bonjour tout le monde,
Connaissez-vous FSXWX ?, je viens de découvrir par hasard cette météo free qui me semble pas mal du tout et à essayer d'urgence.
http://www.plane-pics.de/fsxwx/instructions-fsx.htm
Cette météo utilise FSUIPC. La version enregistrée est recommandée mais pas indispensable.
"you can also use FSXWX with the free FSUIPC version and probably will not notice any difference"
J'utilise FSRealWXPro qui est free aussi et très bien mais qui bouffe du FPS et qui saccade pas mal;
de ce point de vue, FSXWX me semble un peu plus stable et assez réaliste.
Bon Dimanche et bon vols

#103 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 11/10/2016 10:44

Bonjour à tous,

j'ai enfin retrouvé les maisons qui vont avec les toits (toute une zone qui s'étend en gros de Rennes à Brest présente cette particularité ou anomalie ?).
En comparant avec AgnMergeTool V2.30, deux lots réduits de 10 fichiers agn autour de l'aérodrome de Rennes LFRN
(obtenus par la méthode de "sélection de fichiers par polygone KML" :http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=49568)
-un lot 1 issu des packs Bretagne F_BMPL,

LFRN_F-BMPL.2016101111735.jpg

-un lot 2 élaboré par mes soins avec Scenproc (tuto Grospied) 

LFRN_Scenproc.2016101111846.jpg

j'ai constaté dans AgnMergeTool que tous les fichiers agn du lot 2 Scenproc utilise la texture GenericBuilding de type 'Default' alors que ceux du lot 1 utilisent d'autres textures (fenêtre préférence conversion et filtre).
J'ai donc remplacé dans la zone sous GenericBuilding Texture le texte 'agn_bri_xxx' par 'Default', cliqué la case, séléctionné tous les fichiers et lancé la conversion.
Nota : ce remplacement peut-être fait sur n'importe quel fichier agn

generic_building_texture_.20161011111738.jpg

Bingo, maintenant je vois enfin les maisons en entier !

LFRN_F_BMPL_texture_defaut.20161011111845.jpg

Notas :
- Tous les fichiers texture 'Default' se décompilent avec AgnDump.exe du SDK contrairement aux autres,
- avec ces lots, la prévisualion AgnMergeTool fonctionne sur l'onglet conversion et optimisation mais pas en mixage et jointure , ex : si je désélectionne les buildings génériques du lot 1, rien ne se passe (à cause de l'anomalie précédente ?)

Tout de même, je suis le seul à avoir cette anomalie ? personne n'aime la Bretagne ?

#104 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 16/09/2016 16:39

Bonjour,
Comme j'aime bien le vent iodé du large, j'ai fait le test suivant (je n'ai pas touché à ma configuration FSX précédente):
j'ai fait un dossier avec les agn du pack Bretagne (F-BMPL) concernant uniquement Guipavas, j'obtiens ceci comme avant : 

Guipavas_bretagne_F-BFMPL.2016916173216.jpg

puis j'ai fait un autogen perso avec Scenproc (et tuto Gropied) concernant également uniquement Guipavas

Mon_Guipavas.2016916173311.jpg

C'est curieux non ?, des maisons à profusion et toiturées , en regardant les list guid on voit les différences, j'espère avoir des explications

Merci

#105 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 15/09/2016 16:21

J'ai réinstallé AGN global X, je retrouve ce que j'avais au début , la boucle est bouclée
Super quelle avancée , je vais voler ailleurs , merci pour l'aide

#106 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 15/09/2016 12:27

Bonjour à tous,
Je suis revenu à un FSX le plus clean possible, j'ai :
- désinstallé 'AutogenConfigurationMerger',
- déplacer ailleurs le dossier ORBX à la racine de FSX et supprimé ORBX de la bibli,
- remis le dossier autogen d'origine dans FSX
- enlevé les remplacements toits
Maintenant à Brest, je n'ai pas de maisons (comme avant) mais pratiquement plus de toits non plus et il y a plus de végétation non plus, c'est vrai que là bas le vent souffle fort mais tout de même

Brest_avec_autogen_FSX.2016915132425.jpg

à Quimper ça semble normal (je dis bien ça semble) :

Quimper_avec_autogen_FSX.2016915132457.jpg

Pourtant on dit bien que pour voir la végétation et les bâtiments il faut une dalle photo et l'autogen associé et j'ai les deux donc quel est le problème ? il est bon cet autogen ?
Conclusion : là où il y a de l'autogen, il n'y a pas de plaisir !

Si vous avez d'autres idées , je vous remercie d'avance

#107 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 14/09/2016 20:17

Merci pour tes renseignements, je ne connaissais pas l’interaction ORBX avec autre autogen
-j'ai relancé setup_AGX mais c'est pareil , 
-à noter que j'ai la scène paris-intramuros avec laquelle j'ai lancé l'utilitaire 'AutogenConfigurationMerger' , je vais déjà l'enlever pour y voir plus clair
-tout de même si l'autogen ORBX écrase mon autogen Bretagne , pourquoi à LFRQ je n'ai pas ce pb ? 
Bon la nuit portant conseil comme on dit, je verrais ça demain.

#108 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 14/09/2016 18:22

Désolé, je comprends pas,
ci joint les scènes déclarées dans ma bibli si ça peut t'aider,  la Bretagne est dans "FrancePR Ouest BR PDL BN".

Scenery.2016914192044.jpg

Nota : si la maison est sous le relief, on devrait en voir une partie non ?

#109 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 14/09/2016 17:22

Bonjour Jeff,
j'ai juste "FTXGLOBAL_EU_AIRPORTS" free qui était installé avant, je l'ai désactivé dans la bibli , ça ne change rien
le reste ce sont que des addons aéroport free et un mesh europe (qui sont d'ailleurs désactivés pour mes essais),
j'ai aussi AGX global.

#110 Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 14/09/2016 12:29

flytiti
Réponses : 11

Bonjour à tous,

j'ai installé l'autogen Bretagne : http://www.f-bmpl.com/index.php/bretagne
il y a une zone (Brest, Rennes) pour laquelle seuls les toits sont affichés :

Toits_de_Brest_1.2016914132057.jpg

Toits_de_Brest_2.2016914132153.jpg

Cependant à LFRQ Quimper, je n'ai pas ce problème

Avez vous une idée ?

Merci pour vos réponses

#111 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Erreur lecture 'autogen centre V2' avec AGNMergeTool » 05/09/2016 19:56

Certains fichiers jusqu'au numéro 010333310220202 ont ce problème , je dis semble car j'ai tout de même pas testé les quelques 36000 fichiers et en fait, je pense d'après mon analyse suivante qu'il y en a ailleurs.
J'ai essayé d'exporter en kml ; comme l'utilitaire n'avait par l'air de digérer les 36000 fichiers, j'ai alors tronçonné le dossier principal autogen V2 en 6 dossiers et j'ai exporté en kml pour voir , je n'ai pas eu d'erreur
par contre , des agn ne font par partie de centre , voilà ce que j'obtiens :
La première image concerne les premiers fichiers que je ne peux visualiser dans AGNMergeTool

Autogen_Centre_V2_part_1.201695204534.jpg

La seconde concerne les autres fichiers :

Autogen_centre_V2_autes.20169520461.jpg

Nota : je suppose que les trous de mite concerne des fichiers agn (corrompus ?) qui ne peuvent être visualisés , il y en aurait donc aussi ailleurs que dans les premiers fichiers

Voilà, j'ai pas testé ces Agn dans FSX mais si ça marche (je suis pas à quelques milliers d'arbres et de maisons près), c'est ce qui compte mais j'aime bien comprendre donc j'espère que vous m'expliquerez.

#112 Technique & Optimisation » [FSX]Erreur lecture 'autogen centre V2' avec AGNMergeTool » 05/09/2016 15:51

flytiti
Réponses : 5

Bonjour,

J'ai chargé l'autogen centre V2 ici : http://www.f-bmpl.com/index.php/centre/306-autogen-centre-version-2
Nota : la décompression de l'archive est sans erreur.
Si j'essaye de visualiser les fichiers dans AGNMergeTool, j'ai l'anomalie suivante :

Erreur_autogen_centre_V2.201695164727.jpg

Notas :
Certains fichiers fonctionnent.
J'ai essayé de réduire le nombre de fichiers Agn dans AGNmerge, puis j'ai recommencé d'autres téléchargements , c'est pareil.

Connaissez vous cette anomalie ?
Y a t'il une autre source pour cet autogen ?

Merci pour vos réponses

#113 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment organiser mes autogen ? » 01/09/2016 12:17

Bonjour Nouls,
Merci beaucoup pour ton super utilitaire; je pense effectivement que ça peut m'aider mais mais je vois pas encore comment faire le tri des fichiers;
Voici un exemple concret concernant Clermont_Ferrand (dommage qu'il n'existe pas encore LFLC gratuit)
-j'ai mis un dossier qui contient une seule bande OZx dans scenery et les AGN Clermond Ferrand dans Texture.
-dans FSX , j'ai relevé les coordonnées de deux points du bas de ma dalle que j'ai copiées dans GE (repères) et j'ai relié les repères entre eux
==> y a t'il un moyen plus simple de visualiser dans GE , juste le contour de ma dalle photo sous la forme d'un polygone comme pour les AGN ?, j'ai essayé avec FSXget mais c'est pas pratique.
Bref, ça donne ce qui suit :
 
Zone_12N_Ouest.20169113946.jpg

Fin_de_zone_12N_et_AGN_Clermont.201691131957.jpg

Pour le moment j'ai un seul dossier 'France complète OZx' (170 Go) et un dossier texture dans lequel j'ai mis tous les fichiers autogen existants (Rhône Alpes, suisse, beauce, ...) que j'ai trouvé et c'est ça qui m’embête car déjà maintenant , je ne sais même plus ce que j'ai mis dedans 2 jours après mais, n'ayant pas de réponse , j'ai bien l'impression qu'on peut pas faire autrement; je sais que chez vous certains ont cette couverture photo, vous faites comme cela ? 
Cette solution est bien sûr la plus simple mais 4mn de chargement

Avec Simstarter, la solution de découpe de la couverture OZx en plusieurs zones permet de réduire le temps de chargement  (1mn 30) donc ça vaut le coup.
La visualisation autogen.kml répond à mon pb mais c'est vrai qu'il vaut mieux avoir de bons yeux (c'est plus mon cas) avec ces noms à rallonge ! heureusement,les dalles OZx sont des bandes horizontales.

==> Maintenant comment trier les patates avec ton utilitaire,
faut-il survoler toutes les dalles pour les copier dans un autre dossier ?   

Merci pour vos réponses

#114 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment organiser mes autogen ? » 30/08/2016 08:35

Super utilitaire en effet, merci Mr Vogel qui a du 's'amuser' à programmer ça !, maintenant que j'ai réussi à voir ma grille d'autogen , est-ce possible de superposer pareillement sur GE mes dalles photos ?

#115 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment organiser mes autogen ? » 30/08/2016 07:47

Bonjour,
Merci pour ta suggestion, je vais regarder ça de près !

#116 Technique & Optimisation » [FSX]Comment organiser mes autogen ? » 29/08/2016 16:11

flytiti
Réponses : 5

Bonjour à tous,
je teste la couverture France photoréaliste OZx
http://aussiex.org/forum/index.php?/topic/25250-france-photoreal-scenery/
1- Au départ, pour des raisons de temps de chargement, j'avais prévu 4 zones (NO, SO, NE, SE)
nota : mon FSX est déjà structuré comme cela, j'utilise le formidable utilitaire SIMstarter qui permet de commuter FSX d'une configuration à une autre ce qui permet, chez moi, de diminuer les temps de chargement de moitié mais :
==> lorsque j'installe un autogen existant qui est à cheval sur deux zones, comment le fractionner ? pour identifier les bgl qui appartiennent à une zone ou l'autre, je sais pas faire,
2- j'ai alors regroupé sous un seul dossier 'France complete' tous les fichiers bgl du sol  mais je suis obligé de mettre dans un seul dossier 'texture' tous les fichiers autogen des différentes régions , pour moi, ça fait désordre
==> par hasard, existe t'il une solution simple pour identifier chaque groupe d'autogen ?
==> enfin que ce passe t'il si deux zones d'autogen se superposent ?

Merci pour vos réponses

#117 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions Scenproc » 16/08/2016 08:27

Bonjour Bede,
-Donc Sceneproc n'est correct qu'avec des dalles payantes genre France VFR c'est bien ça ?
comme je vais pas me lancer dans la correction des coordonnées ... au revoir sceneproc (snifff)
-Bravo pour ton Roland qui crachote et fume et les super textures mais il est dur à décoller le bougre, un avion d'homme !
-au fait , j'ai toujours détesté la blédine, je préférais le banania
Nota : c'est pas grave mais je vois pas pourquoi mon sujet a été déplacé dans cette rubrique
A bientôt

#118 Re : Bar des pilotes » Bonjour à tous » 15/08/2016 19:44

Thanks Speedbird for your welcome.

#119 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions Scenproc » 15/08/2016 18:56

Merci pour la réponse donc si je comprends bien, pour le point 3 , soit je mets Scenproc au placard ou soit je vole pas trop bas , super

#120 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions Scenproc » 15/08/2016 16:27

flytiti
Réponses : 5

Bonjour a tous,
Je suis nouveau sur ce site (voir ma présentation);  je suis en train de tester Scenproc (dernière version) sur mon FSX en suivant le tuto de Gropied et j'ai les anomalies suivantes :
1- lorsque je charge le fichier map.spc, j'ai des warnings (qui cependant n'empêche pas la création des fichiers AGN à part quelques skip)

Scenproc_map_spc_Warning.201681517239.jpg

2- losque je lance la compilation, j'ai ceci (skipping feature) :

Sceneproc_Run.2016815172429.jpg

3- j'ai utilisé pour mon test une dalle photo du site OZx (le rendu au sol est très bon)
http://aussiex.org/forum/index.php?/topic/25250-fran2ce-photoreal-scenery/
mais avec les fichiers autogen, les batiments sont tous décalés ?

vignettes.php?v=201681517255

y a t'il une solution ?
merci pour votre aide et vos réponses

#121 Bar des pilotes » Bonjour à tous » 15/08/2016 12:23

flytiti
Réponses : 3

Bonjour à tous,
Lecteur sur votre site depuis un certain temps, j'ai décidé de m'inscrire car vous avez l'air d'en connaitre ici !
Je travaillais dans l'aviation et maintenant, je me console sur le virtuel avec FSX depuis 6 ans,
j'adore surtout "bidouiller" mon jeu , maintenant je m'y connais bien en matière d'installation de gauges, de scènes, de traffic AI, j'ai fait aussi des scènes avec Sketchup, ADE, ...).
Je pratique également les sites anglos saxons,
J'ai un peu regardé DCS world qui est bien mais il faut réapprendre toutes les commandes et elles sont nombreuses,
j'adore aussi les jeux de bagnoles (Gtlegend et SEB rally evo),
enfin j'aime surtout les gros sons de moteur , je viens d'essayer le Douglas_cC-47_V3.12_Vintage_Beta_Manfred Jahn et c'est une véritable tuerie !

Voilà , après tous ces 'je' et j'ai' je vous dis à bientôt !

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