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#76 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus A330 (topic officiel) » 20/12/2020 12:56

Hello,

Is there  a step by step guide for the A330?

C'est une demande rémanante chez Aerosoft qui ne pense plus qu'à son CRJ pour....

Mais en attendant vous avez un ensemble de tutos Video pour A320 & A330 sur :
Airbus_A330 Training list.

Edit: Pas de "step by step" mais par contre le CPDLC enfin bientôt disponible

A330-CPDLC bientôt disponible
Fonctionnera sous  Hoppie's network compatible avec résaux IVAO et VATSIM

A330-CPDLC-Oceanic-Request.png
à nous les vols Transat sans avoir à collationner avec ATC Shanwick sous Altitude

Pour ceux que le sujet intéresse :

Guide Transat NAT


A+

#77 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 01/06/2020 11:33

Hello,

Chose promise, chose due!

Prcédure complète [AD-AP] éditée ce jour en un seul Package document PDF regroupant toutes les fiches synthèses et documents associés le tout r.elié en liens xml  hypertexte.
Joint également le support manuel P4AO traduit & commenté.

Le tout mis à jour et remanié à la sauce (piquante) Reccio.

Comme on m'a signifié par MP que mon topic ne serait jamais épinglé, je vais donc suivre la judicieuse proposition de @Patou d'inscrire dans ma signature un lien permanent vers lui pour que les documents PDF procédures soient téléchargeables.


Sur ce bon vol et bon vent solv_gif

#78 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Aerosoft A320/321 Pro » 03/05/2020 12:48

Salut Patrice,

Si si ça marche :
Edit:

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/11696/Livery-Installer-v2200.JPG[/img]






Apparemment installé par la dernière version A320-21 Pro. v1.3.1.0

Par contre peut-être des problèmes avec Winrar mieux vaut utiliser 7z même pour réinstaller LiveryInstaller v2100

@+ solv_gif

Correction:
1-LiveryInstaller fonctionne mais si message type [Framework /Objets absents] réinstaller la version 2100 sous 7z.
2-Ce qui ne fonctionne pas c'est le soi disant glisser votre archive sur la fenêtre du soft ou même Charger par bouton [Install-Liveries].
Par contre vos anciennes liveries déjà installées doivent apparaître dans LiveryInstaller 2100.

3-En attendant pour installer les liveries compatibles revenir à la méthode manuelle:
    Extraire et installer Le dossier [Texture.EJGEZTB] par exemple de la nouvelle livery pour A320 CFM
     L'installer dans :
    disk: \USER\Documents\Aerosoft\Aerosoft A320 Professional\SimObjects\Airplanes\Aerosoft A320 CFM Professional
    où se trouve un fichier [aircraft.cfg]

Dans le dossier [Texture.EJGEZTB] doit se trouver 1 fichier [aircraft.cfg.txt] ou un fichier [readme.txt]
copier tout son contenu titré [FLIGHTSIM.x] et le coller dans le [aircraft.cfg]  à la suite des autres liveries déjà déclarées

et en donnant le bon n° d'ordre [FLIGHTSIM.12] si la dernière était [FLIGHTSIM.11]
En principe la nouvelle livery doit apparaître en relancant LiveryInstaller.exe

@+

#79 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 03/05/2020 11:40

StephaneS a écrit :

- - - -  moi je suis content de TOUS vous lire,

T'as raison Steph, à propos de lire regarde bien dans la Edit List fiche Outils N°1 tu trouveras une info du côté Pack Corse...

Pour ceux qui voudraient mieux comprendre comment cela fonctionne, dernières infos de Oliver:

*********************1ère info*************************************

1- Retrouver les AddonPackages après réinstallation

Question utilisateur:
Comment P3D trouverait-il ces "AddonPackages" après une réinstallation, s'ils ne sont pas listés dans le dossier autodiscover ( user/ documents/...) ?

Réponse Oliver:
C'est là que le CLI entre en jeu. CLI = Command Line Interface.
Configuration via Command Line

L'installateur de l'addon émet une commande en utilisant le fichier prepar3d.exe,
et cela fait apparaître le paquet dans C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4\add-ons.cfg.
Avec cette méthode, l'add-on.xml peut être n'importe où sur votre ordinateur.
Naturellement, comme vous le soulignez à juste titre, si vous supprimez ce add-ons.cfg,
les paquets addon disparaissent. Mais il existe un certain nombre de produits utilisant cette méthode.
Je vous suggère de jeter un coup d'oeil au fichier "Learning Center.chm" qui se trouve dans le dossier principal du programme P3D.

L'autodécouverte est décrite ici : "Software Development Kit (SDK) -> Add-ons -> Add-on Packages
La CLI est décrite ici : "Software Development Kit (SDK) -> Add-ons -> Add-on Configuration Files

*********************2ème info*************************************

La "beauté" de l'approche xml

Pensée utilisateur:
J'ai pensé que la beauté de cette approche xml est que je peux avoir tous les addons à un seul endroit et aussi les gérer à partir d'un seul endroit.

Réponse Oliver:
Non, à mon humble opinion, ce n'est pas cela. La "beauté" est que les addons peuvent être installés n'importe où,
et qu'il n'est plus nécessaire de mettre des fichiers partout dans les dossiers par défaut du simulateur -
dans le pire des cas, ils écrasent les fichiers par défaut.

De cette façon, ils vous restent entièrement accessibles, vous pouvez choisir d'activer ou de désactiver n'importe quel addon en quelques clics de souris, et rien n'est détruit dans le simulateur lui-même.
Pensez aux remplacements de texture (FTX Global, Ultimate Terrain, FScene, REX) -
autrefois, lorsque vous les installiez, ils écrasaient simplement les fichiers par défaut.

Vous n'aviez aucune chance de passer d'un produit à l'autre sans courir le risque d'une réinstallation complète du simulateur.

Aujourd'hui, vous pouvez les installer ailleurs, les lier avec un add-on.xml, et passer de l'un à l'autre à votre guise.
Et cela est vrai pour tous les types de simulateurs : il n'est plus nécessaire d'écraser quoi que ce soit dans la simulation elle-même.

Et nous avons considérablement élargi les options de configuration de la simulation.

Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs expériences P3D différentes sur le même ordinateur avec une seule installation P3D et plusieurs comptes utilisateurs ayant tous des addons différents dans leur chemin de découverte par défaut - pendant que les addons basés sur le CLI fournissent l'infrastructure logicielle qui est similaire pour tous.

@+ solv_gif Peace and Love and Health surtout

#80 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus A330 (topic officiel) » 03/05/2020 08:45

Hello,

Nouveau Livery Installer pour Aerosoft A318-A333 Pro:

Manuel et liens DL AS-Livery Installer

et full nouvelle version version AEROSOFT - A330 PROFESSIONAL P3D V5 v 1020
Now compatible with P3D V5!

@+ solv_gif

#81 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Aerosoft A320/321 Pro » 03/05/2020 08:26

Hello,

Rappel on en est à la version 1.3.1.0 pour la l'Aerosoft A320-21 Pro

et par la même occasion le nouveau LiveryInstaller pour les AS_A318-A330 Pro :

Manuel Aerosoft Livery_Installer

@+ solv_gif

#82 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 02/05/2020 07:49

Marcstrasb a écrit :

Je ne sais pas ce qu'il y a derrière *****, mais ça n'a pas marché.
La réponse est là https://www.avsim.com/forums/topic/574394-password-not-working-on-154/?tab=comments#comment-4226109

Marc,
Je te l'avais mis en clair hier soir puis je l'ai masqué car apparemment c'est un secret d'état.

@+

#83 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 02/05/2020 07:30

Hello,

Prochaine fiche synthèse n° 03: Terminée 14-05-2020

Objectifs pédagogiques:

Produits éditeur ORBX-FTX:
    1-Installation délocalisée sous OC v4.1.7 & P3DV4.5HF2
    2-Particularité installation non délocalisée de Global Base Pack
    3-Particularité installation délocalisée ou non de la Orbx-libraries (d'objets Orbx)
    4-Conservation sous P4AO de la hiérarchie Layers produits ORBX-FTX
    5-Contrôler les installations et mises à jour produits ORBX-FTX en add-on.xml
    6-Installation& déclaration scène simple ENJA Jan Mayensfield aérodrome
    7-Installation & déclaration scène complexe TrueEarth Great Britain South

fiche synthèse N° 04:
        -Gestion descriptions Autogen en add-on.xml sous P4A0 & P3DV4.5HF2

fiche synthèse N° 05:
        -Bascule sur P3DV5HF2

@+

#85 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 01/05/2020 20:55

Hello,
Sacré Oliver
Il vient de sortir la P4AO addonorganizer version _1_55_b06

Téléchargement Lorby P4AO v1.55_b06

Oliver dit :
P3DV5-A propos  du bug de description de l'add-on.xml : P4AO vient d'être mis à jour en 1.54 b03. Cette version attribue automatiquement le nom de l'addon comme description, si la description actuelle d'un paquet est vide.
Cela se produit dès le démarrage de l'application et vous recevrez une notification vous indiquant que vous devez "enregistrer" ces modifications. Meilleures salutations


@+ solv_gif

#86 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 01/05/2020 15:42

Lonevolf a écrit :

Édit modérateur :
puisque à vous lire je n'en ai pas.
Cordialement,
Olivier

Je suis vraiment désolé et confus, j'ai complètement oublié de signaler que le fruit de mon travail pour les membres de P.V.
.....intéressés est disponible sur le serveur de PV dans la bibiothèque permanente gratuite dont le lien est inscrit en bas de chaque post.
Encore toutes mes excuses.

Fin de mon intrervention également.

#87 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 01/05/2020 15:03

Lonevolf a écrit :

Édit modérateur :
Bonjour,
il aurait été plus opportun de "réagir" sur le fil de la discussion concernée.
Olivier

Hello,

Je ne conteste pas votre grande sagesse oh grand Modérateur que je respecte, mais je ferai remarquer que le sujet add-on.xml, c'est ici qu'il est expliqué sans être imposé,gratuitement, et avec pas mal de transpiration.

Tandis que là_haut les multiples escadrilles  censées "discuter" P3DV5 diffusent des affirmations sur l'add-on.xml.
A l'inverse ces affirmations auraient dû être exposées ici auquel cas nous aurions volontiers répondu par le post précédent.

Et comme ici on travaille (discuter ça n'ammène pas grand chose) sur l'add-on.xml on ne peut pas m'accuser d'être H.S.

@+ et longue vie à l'add-on.xml sous P3DV4 et au-delà... solv_gif

#88 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 01/05/2020 13:19

Hello,

Je me dois de réagir ici  contre ce qui est en train de se dire sur P3DV5 HF 1, et probablement 2,3, etc... :

"Le add-on.xml & AddonPackages ça ne fonctionne pas et ne fonctionnera pas sous V5".

Pour argumenter cela on fait référence aux commentaires en temps réel de Oliver Binder sur la sortie du V5 HF1.

Or Oliver Binder est le créateur de P4A0 Lorby SI. Depuis toujours il travaille en partenariat avec L.M.
Il est donc en train de tester ce HF1 et de remonter à L.M. ce qui ne va pas dans cette version,
et si le principe AddonPackages et d'autres choses d'ailleurs ne fonctionnent pas c'est qu'il y a un problème à résoudre chez L.M.

On a cité ses "remontées" comme éléments de preuves  prouvant que l'addon-xml ne fonctionnera plus sous V5.
Moi je n'en citerai qu'une récente :

Vous êtes une rockstar de Flightsim, monsieur.

Il s'agit d'un utilisateur qui justement taquinait Oliver sur son produit qui ne marchait  pas sous V5
et qui finalement lui répond:

"Je plaisante, Oliver. J'avoue que je n'ai pas beaucoup utilisé l'organisateur de modules Lorby SI dans le passé (j'ai été un gars de Simstarter), mais la v5 s'est très bien intégrée à votre programme.
Un logiciel fantastique, vous êtes une rockstar de Flightsim, monsieur.

Si quelqu'un d'autre ici n'utilise pas encore l'outil d'Oliver, allez le chercher maintenant
et ajoutez autant de vos scènes à l'ancienne que possible avec la méthode addon.xml.
Cela rendra ce genre de réinstallation beaucoup plus facile."

@+ et longue vie au xml solv_gif

#89 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 30/04/2020 21:26

Marcstrasb a écrit :

Bonjour,

Je commence à comprendre, c'est assez facile.
Marc

Oui tu verras Marc ensuite ça en est presque un jeu.

La suite sera comment tenir en laisse xml un certain O....X

Et petit message de réconfort pour ceux qui craignent que l'add-on.xml ne fonctionnera
plus sous P3DV5
. Moi je n'ai même pas encore acheté sa licence.
Et je ne m'inquiète pas car l'AddonPackages est dans son ADN / SDK.
On en est au HF1 de la V5 et toujours les mêmes se précipitent, croyant  que c'est le dernier.... cepopossible_gif

@+ solv_gif tenez bon jusqu'au 11

#90 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 29/04/2020 09:44

Hello,

Installation sans problème  de la superbe version 2 Taxi2gate Hong-Kong VHHH
sous add-on Xml existant [TAXI-2-GATE-AIRPORTS] comprenant  déjà l'excellent T2G Roissy LFPG 
et bientôt version2 imminente T2G Munich EDDM  n'ayant pas encore installé la v1 (les [Addon scenery] à la fin ça devient de la gourmandise).

Vous constaterez sur la Export List que ces airports Intl ont l'air installé séparément ce qui est le cas,  w00t  mais ils sont bien sous le même add-on.xml  [TAXI-2-GATE-AIRPORTS]

Correction :

Nous avons subi malgré tout une attaque insidieuse de l'addon de [Hong KongV2]
mais qui nous permet d'illustrer parfaitement la fiche synthèse N°02 concernant l'installation automatique
des éditeurs qui se proclame compatible addon.xml.
La scène T2G Hong Kong V2 a été déclarée très facilement en addon-xml sous P4AO puisqu'elle a simplement remplacée la V1 sous le même add-on xml éditeur [TAXI-2-GATE-AIRPORTS].
Nous avons  seulement été surpris de ne pas trouver après état des lieux de fichier DA add-on****.xml

Et au lancement de P3DV4.5 HF2 :

g

















Ni une ni deux, muni de notre bistouri nous avons ouvert notre scenery.cfg :

g

Et après avoir coupé les 2 têtes 169 & 171 du redoutable [Hong-Kong V2]
Notre scenery.cfg est sorti guéri laissant les commandes à notre add-on.xml

Cet incident sera intégré à la fiche synthèse N° 02.







@+ and SAH solv_gif

#95 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 21/04/2020 12:29

Lagaffe a écrit :

Oui mais GUIBRU en 2013 sur Pilote-virtuel avait déjà présenté ce freeware : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=58541 wink

Oui mais comme je l'ai dit je l'ai découvert suite au réseau VFR Network Daydream3 2019 du grand Maître Filipo où on voyait l'herbe de sa superbe scène d'Alderney.

Et sur P3DV4.5 wouahou !  donc peut-être que sur V5 super wouahouhh ! eusa_clap

@+ et SAH

#96 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Calvi FSX3D gratuit » 21/04/2020 10:59

Bonjour

Une mise à jour vient d'être effectuée pour la scène de Calvi Sainte Catherine LFKC
Généreusement offerte par FSXP3D pendant confinément précédent

Veuillez désinstaller toute version antérieure !

Journal des modifications:


Version 1.1

-Mise en place de manches à air SODE.
-Suppression du C-130 statique.
-Compatibilité P3Dv5.
-Corrections AFCAD.
-Corrections
Piste (Ground Poly).
-Modification Reflets pluie sur piste et parkings.
-Carte VAC à jour.


Bons vols solv_gif

FSX3D

#97 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 21/04/2020 08:52

lucky a écrit :

Une question à 10 balles, je ne vois pas au niveau du sol la texture detail. Celle qui permet de donner un effet d'herbe ou de gravillons. Une idée ?

Elle est bien là (detail1.bmp de 10,7k) dans Scenery/World/texture : mets celle que tu utilisais dans la V4 (ou FSX) : ça fonctionne wink

Salut à tous,

Je pense que vous connaissez le tout petit utilitaire gratuit Drzewiecki Design Grass v2.5

[Manuel D-Design Grass v2.5]

DL Drzewiecki Design Grass v2.5

qui permet la création et gestion dynamique herbe 3DA haute qualité.

Il modifie justement le fichier natif [détai1.bmp] dans Scenery/World/Texture

sans aucun risque avec backup et tout et tout + aucun impact FPS .
Ce n'est pas de moi mais des experts du réseau VFR-NetWork
Je ne peux plus m'en passer sur P3DV4.5.

Si vous l'avez installé voudrais juste savoir si il est OK sur la V5 ?

@+

#99 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Délocalisation des [Addons]-procédure addon.xml & AddonPackages » 20/04/2020 07:20

Nassara a écrit :

Une suite, pas de suite ??

Rassurez-vous les ami(e)s le Condor bleu est de retour, la traversée entre les 2 rochers fût longue et difficile mais il est là n'en déplaise à certains. solv_gif

#100 Re : Technique & Optimisation » [P3D]V5: Probleme autogen » 18/04/2020 18:52

Lagaffe a écrit :

Questions:
Le changement de répertoire lors de cette copie n'est-il pas lié au choix de l'utilisateur lors de l'installation d'OrbX ? Est-ce changement est systématique ?

Attention Didier je ne parle que pour P3DV4.5 je sais pas ce qui se passe sous V5 mais moi ça chargeait tout le temps
dans P3DV4\Autogen et puis depuis la dernière mise à jour Librarie mi-mars je crois  ça charge dans la custom.gb_base il suffit d'aller voir sous V5 si ils sont bien là.

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