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#7201 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Dx9 ou Dx10 » 01/12/2008 11:48

C'est assez simple. Si on suppose que tu as un bon ordi, sous Vista, avec de bon drivers bien a jour, alors DX10 apportera:
- de meilleures performances (certains utilisateurs ont vu leur FPS augmenter de plus de 50%)
- des graphismes un peu plus beaux (la lumiere, l'effet atmospherique, les reflets lumineux et l'eau semblent d'une qualite un peu meilleure, mais ne t'attents pas a voir de nouveaux effets, car les developpeur n'ont pas eu le temps d'ajouter a FS des effets purements DX10)

En revanche, il y a quelques soucis:
- les textures des avions FS9 ne seront plus compatibles, tu vas te retrouver avec des avions tout gris
- avec des mauvais drivers, tu vas avoir des textures des aeroports qui flashent un peu, notemment les taxiway... mais ca n'arrive pas a tout le monde

Dans tous les cas, ca ne modifie pas ton jeu ni tes addons. C'est une option que tu peux activer ou desactiver d'un simple click, aucun risque, rien de complique etc...

#7202 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Visibilité sous FSX » 01/12/2008 11:42

Je connais pas FS meteo, mais je suppose que c'est un logiciel genre Active Sky qui genere dynamiquement une meteo dans FSX en modifant ses parametres depuis l'exterieur. A partir de la, je pense que le probleme est que fs meteo ne regle pas la visibilite de maniere realiste, mais de ton cote tu as toujours cette possibilite d'aller modifier la meteo a la main, comme tu viens de le faire :)

#7203 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 30/11/2008 19:42

Bon sang, ce cockpit virtuel me fait saliver litteralement !!
Felicitations encore une fois a toi et BeeGee (ainsi qu'aux autres membres eventuels, j'ai pas suivi depuis le debut alors je les connais pas) pour vos efforts impressionants, perso j'en peux plus d'attendre !!! :)
Le top du top ce sera quand le gars qui a fait les packs de textures photorealistes pour votre 2000N se penchera sur votre 2000-5... la ce sera vraiment de la tuerie absolue tongue

#7204 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX]Oscar-Clouds version 2 beta » 30/11/2008 19:38

Salut Oscar,

J'avais deja jete un coup d'oeil au boulot que tu as fourni dans ton precedant pack de nuages, chapeau l'artiste !!
J'aurais une petite remarque, dis-moi ce que tu en penses: dans les divers screenshots que tu as montre jusqu'ici, je n'ai pas encore vu de nuages qui aient ce blanc eclatant des cumulonimbus que l'on peut voir en vrai, et qui font meme mal aux yeux tellement ils sont clair.

Sur ces images notemment, la plupart des nuages tendent majoritairement vers le gris ou le bleu. C'est la couleur qui correspond a la majorite des nuages bien-sur, mais j'aimerais bien retrouver dans le simu des cumulus biens blancs au dessus, et gris/bleus/sombre au dessous, ou autour de leur reliefs.

Penses-tu que ce soit possible ?

#7205 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème d'affichage sous FSX » 30/11/2008 19:34

"avant" ca veut dire quoi ? Avant d'installer le SP2 ? J'en conclu que tu utilisais seulement le SP1 avant, heureusement (ou malheureusement dans ton cas precis) le rendu HDR dans le SP2 a ete modifie sensiblement pour ameliorer ses performances, mais l'effet secondaire c'est qu'il n'est plus du tout compatible avec les avions FS9.

Sur le site d'Aerosoft, ans le titre on peut lire ca:

Katana DA-20 X (FSX+FS2004)

FS2004+FSX ca veut dire que c'est un modele FS9 qui fonctionne sous FSX, et non pas un modele pur FSX.

#7206 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Visibilité sous FSX » 30/11/2008 19:29

Euh... pourquoi tu n'edites tout simplement pas la visibilite dans les settings meteo de FSX ?
Tu vas sur les reglages avances, et tu changes le layers de visibilite... non ?

#7207 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème d'affichage sous FSX » 30/11/2008 11:00

De toute evidence, les avions que tu essaies d'utiliser sont des avions FS9, simplement compatibles avec FSX.
Ce type d'avion n'est pas compatible avec l'effet de reflets lumineux depuis le SP2. Seuls les veritables modeles natifs FSX le sont. Ces derniers sont aussi les seuls a avoir des effets d'ombres.

En revanche, pour ton probleme d'ombres des decors, je ne sais pas, desole...
EDIT: ah si: depuis le SP2 il y a un nouveau systeme qui modifie la couleur de l'ombre au sol en fonction de la luminosite ambiante. Essaie de lancer un vol a midi avec grand beau temps, pour voir si les ombres sont visibles cette fois-ci wink

#7208 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Modification des textures du Mirage F1 de Kirk Olssen » 27/11/2008 14:30

Osana tu as fait du sacre boulot, c'est assez impressionant.
Pour le cockpit, effectivement il avait bien besoin d'un petit coup de jeune. Je me demande d'ailleurs si tu en as profite pour le rendre clickable ou bien si tu avait juste retouche les textures....
En revanche je ne suis pas du tout enthousiaste sur tes textures exterieures. On passe d'un effet photorealiste des textures originales a un effet un peu "cartoon" des nouvelles. Meme si au final tes nouvelles textures sont beaucoup plus precises et detaillees, je continue de preferer le rendu des anciennes textures, plus realistes.

#7209 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Texture "damier" comment adoucir? » 26/11/2008 11:23

Un bon truc, c'est de trouver un bon landclass pour la zone concernee.
Le Landclass va definir les types de terrains qui recouvrent une certaine zone. Ca va donc dessiner precisement les zones ou il y a de la foret, celles ou il y a de la ville, celles ou il y a des champs etc... En general, avec un landclass plus precis, on arrive a abtenir des alternances de terrains qui masquent l'effet damier.

#7210 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Texture "damier" comment adoucir? » 25/11/2008 19:49

L'effet de damier est du au fait que FSX dispose d'assez peu de textures differentes pour dessiner un certain type de terrain. Du coup, lorsque tu voles au-dessus d'un terrain dont le type (montagne boisee, foret, champs cultives, ville etc...) est monotone, l'effet de damier devient inevitable car les textures finissent imanquablement par se repeter.

Encore, dans FSX on peut s'estimer heureux. Si t'avais vu la catastrophe sous FS9...

#7211 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Mustang P-51 free..... » 24/11/2008 20:56

Esmdu, je viens par hasard de tomber sur ces packs de textures photo realistes pour le Mustang de Warwick Carter. Peut-etre que quelques unes t'interresseront ? :)

http://www.sim-outhouse.com/index.php?lloc=downloads&loc=downloads&page=info&FileID=11622
http://www.sim-outhouse.com/index.php?lloc=downloads&loc=downloads&page=info&FileID=11605
http://www.sim-outhouse.com/index.php?lloc=downloads&loc=downloads&page=info&FileID=11604
http://www.sim-outhouse.com/index.php?lloc=downloads&loc=downloads&page=info&FileID=11537
http://www.sim-outhouse.com/index.php?lloc=downloads&loc=downloads&page=info&FileID=11535
http://www.sim-outhouse.com/index.php?lloc=downloads&loc=downloads&page=info&FileID=11536

#7212 Re : Compléments & Utilitaires » Eh les occitans, vous avez vu ? » 24/11/2008 11:42

Merci Merlin pour ta description, et merci Mouss pour ce qui me semble etre un boulot du tonnerre !! Vous m'avez convaincu, ce soir je lance le download :)

#7213 Re : Compléments & Utilitaires » Eh les occitans, vous avez vu ? » 23/11/2008 15:06

Que contient cette scene exactemen ? Je n'ai pas trouve de description ou de screenshots, et comme le fichier pese plus de 90 Mo, ma connexion lente devient un probleme...

#7214 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Mustang P-51 free..... » 23/11/2008 11:16

Merci pour le nom de fichier, je voulais l'indiquer mais j'ai eu un peu de mal a le retrouver sur le coup e_fou2

A noter que les textures de cet avion sont extremement sympathiques !!

daube_image364.jpg

daube_image365.jpg

#7215 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Mustang P-51 free..... » 22/11/2008 22:48

Je confirme, celui de Warwick Carter fonctionne parfaitement sous FSX, et c'est une veritable merveille !!

#7216 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Cockpit 777-300 » 21/11/2008 14:17

Tu peux aussi editer le panel.cfg pour qu'il fasse appel aux gauges du 737-800 par exemple !
En faisant un rapide comparatif entre le panel.cfg de cet avion et du 737, tu trouvera tres rapidement comment faire.

#7217 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Modifier l'opacité de la verriére en vue intérieure 3D » 21/11/2008 14:15

Bonjour,

Oui c'est possible, il suffit d'editer la texture de la verriere avec un outil nomme DXTBMP. Grace a cet outil, on peut editer l'Alpha Channel d'une texture. L'Alpha Channel defini la transparence de celle-ci. Plus l'alpha channel est sombre, plus la texture est transparente... il faut donc rendre l'alpha channel plus sombre dans ton cas :)

#7218 Re : Technique & Optimisation » [FSX] réglages FSX » 19/11/2008 22:56

Pour le scintillement des objets du jeu, ca ne vient pas des reglages de FSX, mais des reglages de la carte video. Une premiere solution pour limiter le scintillement consiste a:
- regler l'anticrenelage a au moins 4x
- regler l'antialiasing a au moins 8x (16x c'est mieux)
- regler la qualite de filtrage des textures sur "Meilleure Qualite" ou au moins "Qualite".

#7219 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Cherche A340 » 19/11/2008 11:33

Salut,

Je ne sais pas si l'A340 du site Project Open Sky fonctionne sous FSX, mais comme il est gratuit et qu'en plus il etait magnifique sous FS9, je suppose que ca vaut le coup d'essayer :) (Il avait meme un cockpit virtuel)

#7220 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Version 2.02 du Tu154m » 18/11/2008 20:19

Heu...
Je viens d'installer ce fameux Tu-154 v2.02 sur mon FSX+Acceleration.
J'ai vire la gauge TCAS comme recommande dans ce topic, car elle faisait planter FSX lorsqu'on essayait de lancer un vol.
J'ai copie le contenu du repertoire "Texture" dans chaque repertoire "Texture.*" de l'avion.
Bah ca fonctionne nickel, meme pas un warning, le cockpit virtuel fonctionne bien, pas de problemes de transparence.

Par contre j'ai pas encore pu vraiment tester les instruments.
J'ai pas teste les textures de nuit non-plus.
L'impact sur les FPS est assez consequent hmm
Le cockpit virtuel est vraiment super, surtout avec les copilotes en 3D.
Le modele exterieur est de toute beaute.

#7221 Re : Technique & Optimisation » [FS9] passerelle d'embarquement » 18/11/2008 19:06

Ce n'est pas une gauge mais une animation, un effet qui depend de la scene.
Il me semble qu'il y avait une scene freeware pour FS9, un aeroport Allemand, qui proposait un tel systeme... Il fallait definir a l'aide d'un petit programme la position de la porte de chaque avion, et ensuite la scene pouvait fonctionner avec ces avions.

#7222 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Bug Avion posky !!! » 18/11/2008 19:04

Effectivement, comme cela est ecrit dans les instructions des avions Posky, il y a certaines gauges indispensables au bon fonctionnement du modele 3D et de ses animations. Merci pour la solution enrique68, ca m'etait un peu sorti de la tete.

#7223 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Installer Désinstaller FSX Ca ne marche pas !!! » 17/11/2008 13:41

Ne faut-il pas d'abord desinstaller les SP1 et SP2 avant de tenter de desinstaller FSX ?

#7224 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Grumman Goose et Maule M7 défaut... » 13/11/2008 18:49

Sizpilot a écrit :

Re !!!

D'accord mais comment se fait-il qu'ils soient dans mon Dossier Airplane avec tous mes autres avions ?

Merci de ta réponse,

Tchao

Il y a juste leur modele exterieur afin qu'ils puissent etre affiches en tant que traffic AI.

#7225 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Fuel pump » 11/11/2008 17:17

Le fuel arrive au moteur par gravite en general.
Donc tant que l'avion est en position de vol normale, tout va bien. En revanche, si tu fais un demi-tonneau pour te retrouver tete en bas, le fuel n'arrive plus jusqu'au moteur et il faut donc activer la fuel pump pour compenser le probleme.

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