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Bonjour,
Je ne connais pas le format des noms de fichiers pour la France chez OZx, mais en son temps j'avais développé un petit logiciel permettant de déplacer les fichiers AGN en fonction du nom du bgl (Format FSET et FVFR) ou selon un couple de coordonnées GPS.
Je pense que cela pourrait te faciliter la tache pour isoler les fichiers agn
Voir ici -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=50204
Dominique.
Bonjour,
Lorsque vous testez la rapidité de démarrage de FSX, faite quand même attention au "cache"
Le premier démarrage est toujours beaucoup plus lent que les suivants.
Je dirai que chez moi, le premier démarrage prend également 3 à 4 min (après le démarrage de la machine) tandis que les suivants moins d'une minute (FSX sur HDD - pas de affinity mask et HT off)
Dominique.
Re,
Théoriquement, tous ce qui est exclus c'est la partie de l'afcad.
As-tu essayé de compiler à l'état ? car l'emplacement par défaut et le zoom, ne sont pas forcément au dessus de ta scène, donc on ne voit rien à l'écran.
Peut-être démarrer fsx, puis activer la position de l'appareil dans whisplacer afin de bien ce placer au dessus de la scène et finir par zoomer.
Personnellement, j'ai encore utilisé cette méthode dimanche avec une scène orbx
Dominique.
Bonjour,
Lorsque tu ouvres avec ADE n'as tu pas des carrés noirs ? Si c'est le cas, il te faut ajouter la librairie contenant les objets de la scenes dans ADE (via Tools/ Gestionaires de librairies)
Une autre méthode ...
Tu ouvres "l'afcad original" via Whisplacer ... ce dernier va te dire qu'il supprime toutes les entrer de l'afcad, mais va garder les objets. (Tu compiles, pour créer un bgl Objets, il est moins sensible qu'ADE, si les objets ne sont pas dans ses librairies)
et ensuite tu peux modifier l'afcad via ADE, les objets ayant été compilés séparément.
Dominique.
Bonjour Cardinal,
Je suis un peu étonné
; sur les Vac SIA il annonce toujours la 02/20 !
Cela doit être vraiment récent, ce sera reporté certainement dans la prochaine mise à jour.
/* Edit - Effectivement, j'ai trouvé l'info dans les notam, le changement a eu lieu le 08/07/16 */
Dominique.
Bonjour,
Je pense que le plus facile est de passer par une machine virtuel -> Virtualbox et y installer un windows dessus.
Sinon, il existe également Wine qui permet de fournir les "librairies" windows sous linux, mais il n'est pas toujours facile de le faire fonctionner surtout avec les programmes récents.
Dominique.
Bonjour Bede,
Merci pour ce retour.
Comme je l'ai déjà dit, cela n'enlève rien à ta réalisation, pour le démarrage à froid *, je dois juste passer par un cessna afin de mettre le robinet d'essence sur both avant de démarrer ta machine.
Je vais retester pour les radios, c'est juste un peu embêtant au niveau esthétique, car pour les réglages, j'utilise le radio panel de saitek.
Encore merci.
Dominique.
P.S. Je signale juste les problèmes que j'ai rencontrés, afin de voir si d'autres rencontrent les mêmes soucis ou si c'est juste lié à ma configuration.
* Pour le souci, de robinet, je me suis souvenu que j'ai déjà rencontré le problème avec le C150 tail de Lagaffe -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=763840#p763840
Re bonsoir,
Je viens de tester un peu plus profondément ton appareil et je confirme que c'est du beau travail.
La netteté des gauges et leur qualité donnent une très bonne immersion à l'appareil.
Côté "bug" j'ai noté que ma radio est éteinte et elle n'est pas cliquable. (FSX - EZCA - TRACK IR - DX10)
Sur une photo de la première page du forum, le haut de la boussole est bleu, chez moi noir (il manque une texture ou elle a été modifiée ?)
Le robinet d'essence est fonctionnel, mais je ne peux démarrer l'appareil à partir d'un "cold and dark" (robinet d'essence fermé par défaut dans mon FSX)
Quoi qu'il en soit, cela n'enlève rien à ta réalisation et en l'état il va déjà occuper une place dans mon hangar "virtuel"
Encore merci, pour le travail accompli. 
Il me reste à modérer mon freinage, car la bête se cabre assez vite 
Dominique.
Merci pour ce bel appareil, ainsi que pour le partage.
il est magnifique.

Dominique.
Bonjour,
N'aurais-tu pas installé en plus de la scène un slope fournit pour le next mesh de fVfr ?
Dominique.
Bonjour,
Simple analyse, les photos sont normalement stockées dans tes documents, le Message d'erreur signale peut être qu'il ne peux écrire.
Lances-tu ton FS avec le compte utilisateur qui à ouvert la session ?
Au sinon, essai peut être de définir comme répertoire document un autre endroit sur le disque qui n'aurait pas de souci de droit.
Dominique.
Bonsoir,
Je risque de dire des conneries, car je ne suis pas expert en la matière, mais lorsque tu crées ton waterpool, tu signales au simulateur que cette zone doit être traité comme étant de l'eau, mais si à cet endroit il n'y a pas de WaterMark dans le scenery par défaut, tu auras un "dégrader" de la texture de FSX et non un lac.
Je pense que pour résoudre ton problème, tu dois créer un watermark à l'aide par exemple de SBuilder (Polygone -> Legacy_LWM_Water_(no)Flaten) au niveau du lac
Dominique.
Bonsoir,
Il faut regarder dans tes paramètres audio de WINDOWS et décocher un truc du genre "baisser le son lors de la détection d'appel téléphonique"
Dominique.
Bonjour,
Malheureusement, ce n'est pas possible, ce sont 2 "technologies" différentes.
Si la zone est assez couverte pas OSM, je te conseille la méthode de gropied - créer un autogen de base en 3 clics. Cela permet déjà de bien dégrossir
Dominique.
Re Jean,
Comme la dit Patrick LFQO_lib est un fichier librairie créé "manuellement"
En fait à partir de MDX, j'ai exporté les objets 3D qui m'intéressait (Export Objet FSX MDL object *.mdl)
Ensuite à l'aide de LibraryCreatorXml, j'ai créé le fichier LFQO_lib en important les différents objets .MDL
Puis après avoir ajouté la librairie dans Whisplacer, j'ai repositionné les objets sur la photo.
Dominique.
Bonjour Jean,
Pour les bâtiments noirs, cela provient de mes fichiers AGN, à l'époque j'avais utilisé une texture "propriétaire"
Pour ce qui est de l'affaissement de terrain, je ne vois pas, je sais qu'à une époque j'avais des soucis de mesh, mais je n'ai pas souvenance d'avoir mis un flatten, je vais vérifier.
Es-tu sûr de n'avoir incorporé aucun autre fichier ?
Dominique.
Bonjour Patrick,
Je vais regarder à cela.
Merci pour les infos
Dominique.
J'avais mis un OU 
Sinon dans le FSEarthTiles.ini, tu as bien USEAreaKMLFile = Yes ?
Désolé, mais cela fait également 2/3 ans que je ne m'en suis plus servi
Bonjour Alex,
Je ne peux que te rappeler les règles de base .... Pour que tes polygones soient bien pris en compte, il faut qu'ils soient complètement fermés (sans trous dans le parcourt) ou que les bords soient hors de la zone de captation des dalles.
Si c'est le cas, je ne vois pas ...
Dominique
Ok pour la connection, je suis en 64 bits 
Je suis également sur un OS 64 bits .. mais si j'utilise SbuilderX v32 bits je sais me connecter via FSUIPC pas si j'utilise la version 64 bits, qui fonctionne très bien pour le reste.
J'ai peur que'il y ai eu une petite confusion.
Dominique.
Jean,
Pour les Nova et nova gold, je les ai aussi merci 
As-tu bien installé le SDK de P3D afin d'avoir le bon Bglcomp.exe ?
Dans l'affirmative as-tu bien configuré ADE et Whisplacer pour l'utilisation de ce(s) fichier(s) ?
et je n'arrive pas à connecter P3D via FSUIPC.
Pour Sbuilderx attention, chez moi la connexion fsuipc ne fonctionne qu'avec la version 32 bits pas la 64 
Pour la photo dans whisplacer ...tu dois faire choisir une image (pas importer tuiles SBX) ensuite mettre les Coordonnées comme pour ADE er faire Ajouter une image avant de fermer.
Je vais faire une pause, ils me fatiguent ces e_colere3 de logiciels w00t
De temps en temps, il faut respirer
parfois cela va mieux après 
Dominique.
Re,
Personnellement, je ne me suis pas embêter avec l'afcad 2004 fourni, j'avais directement repris celui que j'avais créé pour ma scène, donc je n'ai pas utilisé ADE.
Une fois que tu as passé le bgl bondues_07_2005 à la moulinette dans ModelConverterX, tu peux l'ouvrir avec Whisplacer.
Dans Whisplacer, j'ai importé la photo .jpg de lfqo (Affichage / image de fond) c'est plus ou moins le même principe qu'ADE à part que chaque fois que tu le fermes, tu perds ta photo 
A partir de là, par tâtonnement j'avais déplacé les différents Objets, et bien que j'étais arrivé à quelques choses de très correct, il était impossible de faire correspondre tous les bâtiments.
Ce qui m'embêtait le plus, c'est que dans la scène de 2004, il y a des objets arbres, mais qui ne s'affiche que dans un sens, dans l'autres ils sont complètement transparent. (il faut les textures trees, pour les apercevoir)
C'est pour cela que j'ai entrepris d'éditer via sketchup les objets afin de retirer les arbres. Tant que j'y étais, j'ai séparé certains objets complexes (plusieurs hangars) en plusieurs objets distinct afin de facilité leur replacement.
Dominique.
Bonjour Jean,
Hier, j'ai sorti les ciseaux, la colle, la gomme, ...
J'ai testé en allant un peu plus loin qu'un "simple" déplacement de scène et je l'ai mixé avec la mienne ...
Voilà mon résultat.



Dominique.
Bonjour,
Tu peux commencer par : ....
1: Tu lances Sbuilder
2: View Goto position et tu rentres manuellement les coordonnées de LFQO
3 . (vide)
4 View Show Background ensuite tu zoom pour avoir la bonne taille
....
Maintenant, tu m'as données envie de tripoté le truc.
Hier j'y ai jeté un oeil, pendant 1 heurette et cela ce présente pas trop mal .... à part qu'en venant de l'est je vois des arbres qui disparaissent une fois AD survolé ... je regardes à cela
Si tu veux faire des essais, je veux bien t'envoyer la photo.jpg afin de by-passer la procédure Sbuilder.
Pour info, après le ModelConcverterX, le bgl peut se travailler avec Whisplacer.
Dominique.
Re,
Afin de pouvoir te positionner à l'aide de FS/P3D, il te faut FSUIPC.
Maintenant, tu peux également entrer manuellement les coordonnées de l'aérodrome via View/Goto Position
Dominique.