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#26 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment organiser mes autogen ? » 31/08/2016 12:15

Bonjour,

Je ne connais pas le format des noms de fichiers pour la France chez OZx, mais en son temps j'avais développé un petit logiciel permettant de déplacer les fichiers AGN en fonction du nom du bgl (Format FSET et FVFR) ou selon un couple de coordonnées GPS.
Je pense que cela pourrait te faciliter la tache pour isoler les fichiers agn

Voir ici -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=50204

Dominique.

#27 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Hyperthreading et temps de chargement » 15/08/2016 07:24

Bonjour,

Lorsque vous testez la rapidité de démarrage de FSX, faite quand même attention au "cache"
Le premier démarrage est toujours beaucoup plus lent que les suivants.
Je dirai que chez moi, le premier démarrage prend également 3 à 4 min (après le démarrage de la machine) tandis que les suivants moins d'une minute (FSX sur HDD - pas de affinity mask et HT off)

Dominique.

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] Le casse-tête ADE » 26/07/2016 19:41

Re,

Théoriquement, tous ce qui est exclus c'est la partie de l'afcad.
As-tu essayé de compiler à l'état ? car l'emplacement par défaut et le zoom, ne sont pas forcément au dessus de ta scène, donc on ne voit rien à l'écran.
Peut-être démarrer fsx, puis activer la position de l'appareil dans whisplacer afin de bien ce placer au dessus de la scène et finir par zoomer.
Personnellement, j'ai encore utilisé cette méthode dimanche avec une scène orbx

Dominique.

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] Le casse-tête ADE » 25/07/2016 17:31

Bonjour,

Lorsque tu ouvres avec ADE n'as tu pas des carrés noirs ? Si c'est le cas, il te faut ajouter la librairie contenant les objets de la scenes dans ADE (via Tools/ Gestionaires de librairies)

Une autre méthode ...
Tu ouvres "l'afcad original" via Whisplacer ... ce dernier va te dire qu'il supprime toutes les entrer de l'afcad, mais va garder les objets. (Tu compiles, pour créer un bgl Objets, il est moins sensible qu'ADE, si les objets ne sont pas dans ses librairies)
et ensuite tu peux modifier l'afcad via ADE, les objets ayant été compilés séparément.

Dominique.

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène gratuite Lille-Lesquin (LFQQ) » 24/07/2016 07:18

Bonjour Cardinal,

Je suis un peu étonné blink ; sur les Vac SIA il annonce toujours la 02/20 !
Cela doit être vraiment récent, ce sera reporté certainement dans la prochaine mise à jour.

/* Edit - Effectivement, j'ai trouvé l'info dans les notam, le changement a eu lieu le 08/07/16 */

Dominique.

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][P3D]iVap sous linux ? » 24/07/2016 07:01

Bonjour,

Je pense que le plus facile est de passer par une machine virtuel -> Virtualbox et y installer un windows dessus.
Sinon, il existe également Wine qui permet de fournir les "librairies" windows sous linux, mais il n'est pas toujours facile de le faire fonctionner surtout avec les programmes récents.

Dominique.

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Des nouvelles de mon Jodel D-112 ... SORTI » 26/06/2016 07:19

Bonjour Bede,

Merci pour ce retour.

Comme je l'ai déjà dit, cela n'enlève rien à ta réalisation, pour le démarrage à froid *, je dois juste passer par un cessna afin de mettre le robinet d'essence sur both avant de démarrer ta machine.
Je vais retester pour les radios, c'est juste un peu embêtant au niveau esthétique, car pour les réglages, j'utilise le radio panel de saitek.

Encore merci.

Dominique.

P.S. Je signale juste les problèmes que j'ai rencontrés, afin de voir si d'autres rencontrent les mêmes soucis ou si c'est juste lié à ma configuration.
* Pour le souci, de robinet, je me suis souvenu que j'ai déjà rencontré le problème avec le C150 tail de Lagaffe -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=763840#p763840

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Des nouvelles de mon Jodel D-112 ... SORTI » 25/06/2016 20:36

Re bonsoir,

Je viens de tester un peu plus profondément ton appareil et je confirme que c'est du beau travail.
La netteté des gauges et leur qualité donnent une très bonne immersion à l'appareil.

Côté "bug" j'ai noté que ma radio est éteinte et elle n'est pas cliquable. (FSX - EZCA - TRACK IR - DX10)
Sur une photo de la première page du forum, le haut de la boussole est bleu, chez moi noir (il manque une texture ou elle a été modifiée ?)
Le robinet d'essence est fonctionnel, mais je ne peux démarrer l'appareil à partir d'un "cold and dark" (robinet d'essence fermé par défaut dans mon FSX)

Quoi qu'il en soit, cela n'enlève rien à ta réalisation et en l'état il va déjà occuper une place dans mon hangar "virtuel"

Encore merci, pour le travail accompli. eusa_clap
Il me reste à modérer mon freinage, car la bête se cabre assez vite wink

Dominique.

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] LFML Marseille » 25/03/2016 16:49

Bonjour,

N'aurais-tu pas installé en plus de la scène un slope fournit pour le next mesh de fVfr ?

Dominique.

#36 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Impossible de faire un screenshot avec la touche V » 06/03/2016 12:37

Bonjour,

Simple analyse, les photos sont normalement stockées dans tes documents, le Message d'erreur signale peut être qu'il ne peux écrire.
Lances-tu ton FS avec le compte utilisateur qui à ouvert la session ?
Au sinon, essai peut être de définir comme  répertoire document un autre endroit sur le disque qui n'aurait pas de souci de droit.

Dominique.

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]faire de l'eau avec FSearthtiles » 20/02/2016 18:59

Bonsoir,

Je risque de dire des conneries, car je ne suis pas expert en la matière, mais lorsque tu crées ton waterpool, tu signales au simulateur que cette zone doit être traité comme étant de l'eau, mais si à cet endroit il n'y a pas de WaterMark dans le scenery par défaut, tu auras un "dégrader" de la texture de FSX et non un lac.
Je pense que pour résoudre ton problème, tu dois créer un watermark à l'aide par exemple de SBuilder (Polygone -> Legacy_LWM_Water_(no)Flaten) au niveau du lac

Dominique.

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX] [Résolu] Sons extérieurs baissent après dialogue ATC » 25/01/2016 19:03

Bonsoir,

Il faut regarder dans tes paramètres audio de WINDOWS et décocher un truc du genre "baisser le son lors de la détection d'appel téléphonique"

Dominique.

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] forcer l'autogen de FSX » 23/01/2016 17:16

Bonjour,

Malheureusement, ce n'est pas possible, ce sont 2 "technologies" différentes.
Si la zone est assez couverte pas OSM, je te conseille la méthode de gropied - créer un autogen de base en 3 clics. Cela permet déjà de bien dégrossir

Dominique.

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène LFQO 2004 sur P3D » 16/01/2016 10:07

Re Jean,

Comme la dit Patrick LFQO_lib est un fichier librairie créé "manuellement"
En fait à partir de MDX, j'ai exporté les objets 3D qui m'intéressait (Export Objet FSX MDL object *.mdl)
Ensuite à l'aide de LibraryCreatorXml, j'ai créé le fichier LFQO_lib en important les différents objets .MDL
Puis après avoir ajouté la librairie dans Whisplacer, j'ai repositionné les objets sur la photo.

Dominique.

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène LFQO 2004 sur P3D » 16/01/2016 07:49

Bonjour Jean,


Pour les bâtiments noirs, cela provient de mes fichiers AGN, à l'époque j'avais utilisé une texture "propriétaire"
Pour ce qui est de l'affaissement de terrain, je ne vois pas, je sais qu'à une époque j'avais des soucis de mesh, mais je n'ai pas souvenance d'avoir mis un flatten, je vais vérifier.
Es-tu sûr de n'avoir incorporé aucun autre fichier ?

Dominique.

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx] Detourage Ile Avec Fset » 09/01/2016 14:33

J'avais mis un OU wink

Sinon dans le FSEarthTiles.ini, tu as bien USEAreaKMLFile = Yes ?

Désolé, mais cela fait également 2/3 ans que je ne m'en suis plus servi

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx] Detourage Ile Avec Fset » 09/01/2016 13:52

Bonjour Alex,

Je ne peux que te rappeler les règles de base .... Pour que tes polygones soient bien pris en compte, il faut qu'ils soient complètement fermés (sans trous dans le parcourt) ou que les bords soient hors de la zone de captation des dalles.
Si c'est le cas, je ne vois pas ...


Dominique

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène LFQO 2004 sur P3D » 08/01/2016 18:21

Ok pour la connection, je suis en 64 bits 

Je suis également sur un OS 64 bits .. mais si j'utilise SbuilderX v32 bits je sais me connecter via FSUIPC pas si j'utilise la version 64 bits, qui fonctionne très bien pour le reste.
J'ai peur que'il y ai eu une petite confusion.

Dominique.

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène LFQO 2004 sur P3D » 08/01/2016 17:54

Jean,

Pour les Nova et nova gold, je les ai aussi merci wink

As-tu bien installé le SDK de P3D afin d'avoir le bon Bglcomp.exe ?
Dans l'affirmative as-tu bien configuré ADE et Whisplacer pour l'utilisation de ce(s) fichier(s) ?

et je n'arrive pas à connecter P3D via FSUIPC.

Pour Sbuilderx attention, chez moi la connexion fsuipc ne fonctionne qu'avec la version 32 bits pas la 64 wink


Pour la photo dans whisplacer ...tu dois faire choisir une image (pas importer tuiles SBX) ensuite mettre les Coordonnées comme pour ADE er faire Ajouter une image avant de fermer.

Je vais faire une pause, ils me fatiguent ces e_colere3 de logiciels w00t

De temps en temps, il faut respirer wink parfois cela va mieux après wink

Dominique.

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène LFQO 2004 sur P3D » 08/01/2016 16:45

Re,

Personnellement, je ne me suis pas embêter avec l'afcad 2004 fourni, j'avais directement repris celui que j'avais créé pour ma scène, donc je n'ai pas utilisé ADE.
Une fois que tu as passé le bgl bondues_07_2005 à la moulinette dans ModelConverterX, tu peux l'ouvrir avec Whisplacer.
Dans Whisplacer, j'ai importé la photo .jpg de lfqo (Affichage / image de fond) c'est plus ou moins le même principe qu'ADE à part que chaque fois que tu le fermes, tu perds ta photo angryfire_b1_d_gif
A partir de là, par tâtonnement j'avais déplacé les différents Objets, et bien que j'étais arrivé à quelques choses de très correct, il était impossible de faire correspondre tous les bâtiments.
Ce qui m'embêtait le plus, c'est que dans la scène de 2004, il y a des objets arbres, mais qui ne s'affiche que dans un sens, dans l'autres ils sont complètement transparent. (il faut les textures trees, pour les apercevoir)
C'est pour cela que j'ai entrepris d'éditer via sketchup les objets afin de retirer les arbres. Tant que j'y étais, j'ai séparé certains objets complexes (plusieurs hangars) en plusieurs objets distinct afin de facilité leur replacement.

Dominique.

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène LFQO 2004 sur P3D » 08/01/2016 14:32

Bonjour Jean,

Hier, j'ai sorti les ciseaux, la colle, la gomme, ...

J'ai testé en allant un peu plus loin qu'un "simple" déplacement de scène et je l'ai mixé avec la mienne ...
Voilà mon résultat.

LFQO_modif1.jpg

LFQO_modif2.jpg

LFQO_modif3.jpg

Dominique.

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène LFQO 2004 sur P3D » 07/01/2016 17:07

Bonjour,

Tu peux commencer par : ....

1: Tu lances Sbuilder
2:   View Goto position et tu rentres manuellement les coordonnées de LFQO
3 . (vide)
4 View Show Background ensuite tu zoom pour avoir la bonne taille
....

Maintenant, tu m'as données envie de tripoté le truc.
Hier j'y ai jeté un oeil, pendant 1 heurette  et cela ce présente  pas trop mal .... à part qu'en venant de l'est je vois des arbres qui disparaissent une fois AD survolé ... je regardes à cela
Si tu veux faire des essais, je veux bien t'envoyer la photo.jpg afin de by-passer la procédure Sbuilder.
Pour info, après le ModelConcverterX, le bgl peut se travailler avec Whisplacer.


Dominique.

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène LFQO 2004 sur P3D » 06/01/2016 19:11

Re,

Afin de pouvoir te positionner à l'aide de FS/P3D, il te faut FSUIPC.
Maintenant, tu peux également entrer manuellement les coordonnées de l'aérodrome via View/Goto Position

Dominique.

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