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#28 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 28/04/2017 18:42

Lol une subroutine c'est une case dans laquelle tu peux créer une formule avec plusieurs informations qui vont appeler cette formule en gros

#29 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 28/04/2017 15:55

voila donc encodeur 1 a 4 pour chaque chiffre et pour les entrées j'ai mis le 1 sur 2et 3 le 2 sur 4et5 ect ...

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// * Config_SIOC ver 4.5   -     By Manuel Velez    -    www.opencockpits.com
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// * FileName : sioc.txt
// * Date : 28/04/2017



Var 0001, name TRANSPONDEUR, Link FSUIPC_INOUT, Offset $0354, Length 2

Var 0002, name ENCODEURXPDR1, Link IOCARD_ENCODER, Input 2, Aceleration 1, Type 2
{
  L0 = &ENCODEURXPDR1   
  &chiffre1 = &chiffre1 + L0
}

Var 0003, name ENCODEURXPDR2, Link IOCARD_ENCODER, Input 4, Aceleration 1, Type 2
{
  L0 = &ENCODEURXPDR2   
  &chiffre2 = &chiffre2 + L0
}

Var 0004, name chiffre1, Value 1
{
  CALL &resultat
  IF &chiffre1 > 7
  {
    &chiffre1 = 0   
  }
  IF &chiffre1 < 0
  {
    &chiffre1 = 7   
  }
}

Var 0005, name chiffre2, Value 2
{
  CALL &resultat
  IF &chiffre2 > 7
  {
    &chiffre2 = 0   
  }
  IF &chiffre2 < 0
  {
    &chiffre2 = 7   
  }
}

Var 0006, name chiffre3
{
  CALL &resultat
  IF &chiffre3 > 7
  {
    &chiffre3 = 0   
  }
  IF &chiffre3 < 0
  {
    &chiffre3 = 7   
  }
}

Var 0007, name chiffre4
{
  CALL &resultat
  IF &chiffre4 > 7
  {
    &chiffre4 = 0   
  }
  IF &chiffre4 < 0
  {
    &chiffre4 = 7   
  }
}

Var 0008, name resultat, Link SUBRUTINE
{
  L0 = &chiffre1 * 1000
  L1 = &chiffre2 * 100
  L0 = L0 + L1
  L1 = &chiffre3 * 10
  L0 = L0 + L1
  L0 = L0 + &chiffre4
  &resultat = L0   
  &TRANSPONDEUR = TOBCD &resultat
}

Var 0009, name ENCODEURXPDR3, Link IOCARD_ENCODER, Input 6, Aceleration 1, Type 2
{
  L0 = &ENCODEURXPDR3   
  &chiffre3 = &chiffre3 + L0
}

Var 0010, name ENCODEURXPDR4, Link IOCARD_ENCODER, Input 8, Aceleration 1, Type 2
{
  L0 = &ENCODEURXPDR4   
  &chiffre4 = &chiffre4 + L0
}

#30 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 28/04/2017 15:50

alors tout simplement parce que la fonction joystick c'est un peu pour depanner
quand tu as les offset il faut toujours utiliser en priorité et surtout pour une fonction encodeur !
normalement les joystick sont de simple boutons ..

jte fais le code avec 4 encodeurs alors ....

#31 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 28/04/2017 14:32

bon alors 4 encodeurs ca fait beaucoup je t'ai fais un code pour deux encodeur le premier bouge les deux premiers chiffre donc de zero a 77 et le deuxieme les deux derniers chiffres !

si tu veux un code a 4 encodeurs ya pas de soucis je te le modifie mais bon ca evite trop dencodeur pour un simple transpondeur ....


voila le code bon ca parait compliqué mais le transpondeur c'est particulier a programmer donc en gros je fais afficher la valeurs voulut dans des variables interne avec tes encodeurs qui ensuite se fusionne pour donner un resultat a 4 chiffre genre 1200 puis linformation est envoyé a loffset du transpondeur ....

voila

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// * Config_SIOC ver 4.5   -     By Manuel Velez    -    www.opencockpits.com
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// * FileName : sioc.txt
// * Date : 28/04/2017



Var 0001, name TRANSPONDEUR, Link FSUIPC_INOUT, Offset $0354, Length 2

Var 0002, name ENCODEURXPDR1, Link IOCARD_ENCODER, Input 2, Aceleration 1, Type 2
{
  L0 = &ENCODEURXPDR1   
  &chiffre2 = &chiffre2 + L0
}

Var 0003, name ENCODEURXPDR2, Link IOCARD_ENCODER, Input 4, Aceleration 1, Type 2
{
  L0 = &ENCODEURXPDR2   
  &chiffre4 = &chiffre4 + L0
}

Var 0004, name chiffre1, Value 1
{
  CALL &resultat
  IF &chiffre1 > 7
  {
    &chiffre1 = 0   
  }
  IF &chiffre1 < 0
  {
    &chiffre1 = 7   
  }
}

Var 0005, name chiffre2, Value 2
{
  CALL &resultat
  IF &chiffre2 > 7
  {
    &chiffre2 = 0   
    &chiffre1 = &chiffre1 + 1
  }
  IF &chiffre2 < 0
  {
    &chiffre2 = 7   
    &chiffre1 = &chiffre1 - 1
  }
}

Var 0006, name chiffre3
{
  CALL &resultat
  IF &chiffre3 > 7
  {
    &chiffre3 = 0   
  }
  IF &chiffre3 < 0
  {
    &chiffre3 = 7   
  }
}

Var 0007, name chiffre4
{
  CALL &resultat
  IF &chiffre4 > 7
  {
    &chiffre4 = 0   
    &chiffre3 = &chiffre3 + 1
  }
  IF &chiffre4 < 0
  {
    &chiffre4 = 7   
    &chiffre3 = &chiffre3 - 1
  }
}

Var 0008, name resultat, Link SUBRUTINE
{
  L0 = &chiffre1 * 1000
  L1 = &chiffre2 * 100
  L0 = L0 + L1
  L1 = &chiffre3 * 10
  L0 = L0 + L1
  L0 = L0 + &chiffre4
  &resultat = L0   
  &TRANSPONDEUR = TOBCD &resultat
}

#32 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 28/04/2017 05:33

OK j'avais oublié dans le code que le transpondeur incremente de 0 à 7
Jte fais la modif cette après-midi

#33 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 27/04/2017 20:24

oui c'etait pour lexemple jai fais ca vite fait je dois savoir un truc pour te faire un code complet :

combien dencodeur utilisera tu pour changer la frequence ?
parce qu'avec un seul si tu doit afficher 5963 tes pas couché a tourner la molette

#34 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 27/04/2017 15:19

alors je texplique

l'offset de controle pour le transpondeur c'est la $0354 de longueur 2 donc tu la declare puis tu declare ton encodeur !

la valeur de loffset est en binaire donc on convertit ca avec la fonction TOBCD

donc dans le code quand tu tourne ton encodeur tu incremente une variable vide que j'ai crée qui elle meme enverra la bonne valeur a loffset pour controler ca dans fsx ou p3d


pour le code ca donne ca :


Var 0001, name TRANSPONDEUR, Link FSUIPC_INOUT, Offset $0354, Length 2

Var 0002, name ENCODEURXPDR, Link IOCARD_ENCODER, Input 2, Aceleration 1, Type 2
{
  L0 = &ENCODEURXPDR   
  IF L0 > 0
  {
    &resultantexpdr = &resultantexpdr + 1
  }
  IF L0 < 0
  {
    &resultantexpdr = &resultantexpdr - 1
  }
}

Var 0003, name resultantexpdr, Value 1200
{
  &TRANSPONDEUR = TOBCD &resultantexpdr
}

#35 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 27/04/2017 08:21

Oula non il ne faut pas utiliser les bits pour la radio mais directement l'offset du transpondeur Jte fais un exemple cette après-midi quand je rentre

#36 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 08/04/2017 12:03

Garde la console c'est plus simple et bien sûr que tu peux écrire un commentaire dans les cases descriptif

#38 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 07/04/2017 17:55

TABAR57 a écrit :

Bonjour


Moi j'écrirai :       &Nav1PullIdent = CHANGEBIT 4, &BoutonNav1Pull   et je passerai la var 3340 en lenght 2

Essaies et dis nous, on ne sais jamais

Cordialement


Bernard

la difference bernard c'est que tu n'as pas de remise a zero avec changebit donc tu peux te retrouver avec une commande bloquée en permanence
contrairement au setbit clearbit

#39 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 07/04/2017 17:53

non la $3340 c'est bien du longueur 4 !
le code est bon c'est etonnant

tu as bien l'idx 0 dans sioc pour ta master ?

#40 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 05/04/2017 08:53

alors le mieux c'est trouver les offset et faire un code sioc pas besoin d'utiliser fsuipc dans ce cas !

si pas possible tu peux trouver les lvars et assigner des touches clavier ou joystick avec sioc et les cartes oc sans probleme jai faijs un tuto ici : http://www.flight-pilote.com/topic-760-sioc-assigner-des-touches-de-claviers-ou-des-fonctions-precises-page-1.html

#41 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 04/04/2017 17:00

hello
alors pour les L:var deux solutions ...

soit tu trouve l'offset c'est le mieux on peut detecter les offset grace a fsinterrogate un petit logiciel qui se trouve dans le sdkfsuipc sur le site de peter dowson !

si les offset existent alors c'est de la prog basique avec sioc ...

autrement pour la deuxieme solution c'est ici : http://www.aircockpit.com/viewtopic.php?f=89&t=3709

#43 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D]presentation de mon 747 » 22/03/2017 19:32

salut a tous !

petite amelioration du simu explication en video ...

Flash required

#44 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 19/03/2017 18:33

Oui faut pas trop compter quand on fait un simu sinon ça s'arrête vite laugh

#45 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 19/03/2017 13:42

Lol Ouai j'aurai essayé mais c'est sur que juste rajouter un petit transistor ça mange pas de pain et ça évite les code usine à gaz

#47 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 17/03/2017 20:52

voila

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// * FileName : sioc.txt
// * Date : 17/03/2017



Var 0001, name NAVCRS, Link FSUIPC_INOUT, Offset $0C4E, Length 2

Var 0002, name incrementcrs, Link IOCARD_SW, Input 6
{
  IF &incrementcrs = 1
  {
    IF &resultante = 0
    {
      &resultante = 1   
    }
  }
  CALL &resultante
}

Var 0004, name decrementcrs, Link IOCARD_SW, Input 5
{
  IF &decrementcrs = 1
  {
    IF &resultante = 0
    {
      &resultante = 2   
    }
  }
  CALL &resultante
}

Var 0003, name initencodeur
{
  IF &initencodeur > 359
  {
    &initencodeur = 0   
  }
  IF &initencodeur < 0
  {
    &initencodeur = 359   
  }
  &NAVCRS = &initencodeur   
}

Var 0005, name resultante, Link SUBRUTINE
{
  IF &resultante = 1
  {
    IF &incrementcrs = 0
    {
      &initencodeur = &initencodeur + 1
      &resultante = 0   
    }
  }
  IF &resultante = 2
  {
    IF &decrementcrs = 0
    {
      &initencodeur = &initencodeur - 1
      &resultante = 0   
    }
  }
}

#48 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 17/03/2017 20:39

bah pour sioc c'est un très mauvais exemple ca se passe pas aussi difficilement normalement !

jai encore une derniere idée mais c'est vraiment le fond de tiroir ...

jte fais un dernier code

#49 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 17/03/2017 20:18

Ouais bon je tourne en rond je peux pas faire mieux je pense que la meilleure solution reste à ajouter un transistor comme fab pour ralentir l'effet de l'encodeur

#50 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 17/03/2017 18:40

ok et avec ca ?

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// * FileName : sioc.txt
// * Date : 17/03/2017



Var 0001, name NAVCRS, Link FSUIPC_INOUT, Offset $0C4E, Length 2

Var 0002, name incrementcrs, Link IOCARD_SW, Input 6
{
  CALL &resultante
}

Var 0004, name decrementcrs, Link IOCARD_SW, Input 5
{
  IF &decrementcrs = 1
  {
    IF &incrementcrs = 0
    {
      &resultante = 1   
    }
  }
  CALL &resultante
}

Var 0003, name initencodeur
{
  IF &initencodeur > 359
  {
    &initencodeur = 0   
  }
  IF &initencodeur < 0
  {
    &initencodeur = 359   
  }
  &NAVCRS = &initencodeur   
}

Var 0005, name resultante, Link SUBRUTINE
{
  IF &resultante = 1
  {
    IF &incrementcrs = 0
    {
      IF &decrementcrs = 0
      {
        &initencodeur = &initencodeur - 1
        &resultante = 0   
      }
    }
    IF &incrementcrs = 1
    {
      IF &decrementcrs = 0
      {
        &initencodeur = &initencodeur - 1
        &resultante = 0   
      }
    }
  }
}

Var 0006, name encodeurcrs, Link IOCARD_ENCODER, Input 5, Aceleration 1, Type 2
{
  IF &encodeurcrs > 0
  {
    &initencodeur = &initencodeur + 1
  }
}

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