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#26 Re : Technique & Optimisation » [MSFS][FS24] Sim Update|World Update|City Update|Local Legend|AAU » 04/07/2026 23:09

Barnstormer a écrit :

Bon pour l'instant j'ai fait quelques vols et je suis plutôt déçu ...
Contrairement à ce que j'avais compris : Ces "parks" ne sont pas tous (et de loin) réalisés en photogrammétrie,
les tuiles sol elles aussi ne sont pas toutes en haute définition, les POI oui mais pas les zones complètes ...
Comme d'habitude les zones réellement traitées ne sont pas clairement indiqué,
les vols dits "découverte" ne se font qu'avec des appareils de base bien définis et rien d'autre ... cepopossible_gif
Bref retour au bon vieux vol libre pour moi et retour en Europe !

Pour ma part j'ai fait mon premier vol autour de Concrete Muni dans la région de North Cascades et je suis impressionné par le nouveau rendu de la zone.
Le lac au nord de Concrete est transfiguré, tout comme l'ensemble de reliefs tout autour, y-compris le mont Baker et tout ce qui est autour. Toutes les textures de sol sont renouvelées aussi, plus grand-chose à voir avec celles d'origine.

Par contre c'est pas tout rose non-plus: la photogrametrie fait un peu n'importe quoi avec les forêts, pas mal de conifères sont transformés en pics rocheux, mais bon le rendu global est tellement meilleur que j'arrive à passer outre cet inconvénient. Va falloir que j'explore la zone avec un helico qui va bien :)

#27 Re : Technique & Optimisation » [MSFS][FS24] Sim Update|World Update|City Update|Local Legend|AAU » 03/07/2026 08:14

Merci pour la carte !
A priori, deux de mes coins préférés du simu sont traités: la région autour de Concrete (North Cascades) et celle autour du mont Denali en Alaska.
Ce sont les endroit du simu ou je passe le plus de temps... depuis FS9 big_smile

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Heatblur and IndiaFoxtEcho Release F-14 Tomcat for MSFS » 30/06/2026 07:30

D'une manière générale, le FBW dans MSFS et MSFS2024 crée une zone morte (deadzone) dans l'axe de profondeur.
Cette deadzone ne peut pas être supprimée par les réglages de contrôles du simu.

Dans la pratique, elle est surtout présente et handicapante au cabré.
Sur mon joystick, la tête du joystick peut reculer de 3 ou 4 mm avant que l'axe de profondeur ne commence à réagir.
Avant ça, il ne se passe rien, c'est comme si je ne touchais pas au joystick.
Et à partir de ces 3 ou 4 mm, le joystick applique directement 3 ou 4 mm de deflection soudainement, ce qui est est beaucoup trop, et le nez saute vers le haut d'un coup.
Tout ceci rend impossible de controller finement l'assiette de l'avion à l'approche du ravitailleur.

C'est un problème qui est maintenant très connu et qu'Asobo ne semble pas vouloir résoudre. Tous les avions munis du système FBW du simu sont touchés.
Certains avions ont un bouton dans le cockpit pour désactiver le FBW, si j'ai bien compris, mais je ne sais plus lesquels.
Heureusement, quelqu'un a eu l'idée géniale de créer un addon gratuit qui ajoute un bouton à la barre d'outils de MSFS (la barre blanche qui apparait en haut de l'écran en vol) pour activer et desactiver le FBW avec un simple click. Ca permet de retrouver un contrôle fin de l'avion (qu'il faut alors trimmer...) et permet d'effectuer un ravitaillement dans de meilleures conditions.

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Heatblur and IndiaFoxtEcho Release F-14 Tomcat for MSFS » 29/06/2026 21:25

Si tu ne l'as pas déjà, je te conseille de prendre aussi la version payware d'Airshow Assistant pour bénéficier des ravitaillement en vol.
Avec le Tomcat, c'est vraiment un regal !
Je te conseille tout de même de télécharger aussi l'utilitaire gratuit qui permet de désactiver le fly-by-wire à la pression d'un bouton dans la barre d'outils du simu, parce que le FBW dans MSFS et MSFS2024 empêche de controller finement l'axe de profondeur, ce qui rend les ravitaillements en vol tout simplement impossibles.

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24] Super Constellation de Redwing » 14/06/2026 17:56

Voilà, tes screenshots illustrent très bien !
Le cockpit m'a l'ai super, honnêtement. Ses textures et sa modélisation me conviennent parfaitement.
Mais le modèle extérieur... j'ai l'impression de regarder un addon pour FS9 quoi...

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][FS24] Black Square - Commander 114 » 13/06/2026 21:43

Oui il a l'air superbe, effectivement ! Merci pour les screens :)

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24] Super Constellation de Redwing » 13/06/2026 17:24

J'ai pas encore réussi à me motiver à acheter cet addon...
J'adore le Constellation, mais ce modele 3D ne me séduit pas, visuellement parlant. Le cockpit virtuel semble excellent, mais c'est plutôt le modèle extérieur et ces textures qui me déçoivent. Pourtant je suis pas super exigent sur ça... (par exemple j'adore le C-22J de Mario Noriega qui est souvent très critiqué sur ce point précis).
Quel est votre avis ?

#36 Re : Technique & Optimisation » [FS24]VR et downgrade PPD » 08/06/2026 10:50

Y'a un paramètre VR qui permet de choisir la qualité de rendu, non ? Il est réglé comment chez toi ?
EDIT: ah, j'avais oublié que cela dépendait du réglage d'antialiasing. Avec la méthode TAA, on a un paramètre "render scale" qui va impacter la résolution finale de l'image, si je me souviens bien. Mais avec le TSR3, on a juste un choix de qualité, pas de réglage fin.
Et à tout cela, il faut rajouter les réglages d'OpenXR Toolkit, je suppose...

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Conseil aerodrome » 26/05/2026 15:32

Barnstormer a écrit :

Attention pour EDPC Bad Endorf , après vérification ce n'est pas un problème de porte, il y a tout simplement un deuxième hangar incorporé dans le premier !
En comparent avec la version MSFS2020 il y a même un doublon au niveau de la tour ..
Ce qui est pénible c'est que l'aérodrome est vendu sur le market place de FS24 ! cepopossible_gif

Ah d'accord, l'éditeur doit faire une mise à jour de la scène pour modifier la façon dont les "excludes" sont fait et empêcher les bâtiments par défaut d'apparaître par-dessus les bâtiments de la scène.
Le même problème était survenu avec la scène "Sud-Est Riviera" de France VFR: des bâtiments par défaut s'affichaient par-dessus les hangars des avions sur les bases militaires comme Solenzara. Ils ont fait une mise à jour qui a résolu le problème si je me souviens bien.

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]x-dispatch + WalkAround v2 » 26/05/2026 09:27

Merci pour l'info, cette nouvelle interface de lancement "à la MSFS" est effectivement un gros plus.

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Conseil aerodrome » 25/05/2026 09:02

Oui, et la raison est parce qu'ils ont associé l'ouverture de la porte/cockpit à l'action d'entrer/sortir de l'avion... association qui est en réalité totalement optionnelle.
De fait, certains créateurs d'avions ont bel et bien dissocié les deux actions, et du coup on peut ouvrir la verrière ou la porte sans entrer ou sortir de l'avion.

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Conseil aerodrome » 25/05/2026 07:11

Barnstormer a écrit :

Encore une "co...rie" de FS24, comme les cockpits qui se referment tout seul ..

Pour le coup des cockpits, ce n'est pas une exactement une connerie de MSFS2024 mais plutôt une connerie des créateurs d'avions. Il est parfaitement possible de faire un avion que MSFS2024 qui ouvre son cockpit sans que l'on se retrouve dedans/dehors et sans qu'il se referme tout seul :)

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Conseil aerodrome » 22/05/2026 22:09

Là à gauche, on voit mon avion. L'un des parkings spots est dans le hangar (c'est le seul, les autres sont dehors).
On voit aussi des gens en l'air, parce qu'il me manque une ou des librairies d'objets requises, je suppose.

Ruoms2.jpg

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Conseil aerodrome » 22/05/2026 21:52

Tu les as essayées avant de dire qu'elles ne fonctionnent pas sur MSFS2024 ?

EDIT: je viens d'essayer Ruoms, ca marche parfaitement, mais il semble qu'il me manque une des librairies requises, j'ai pas vérifié laquelle.
C'est tout petit par contre, mais le coin est très joli :)
Donc juste pour dire, ne te fies pas trop aux tags "MSFS2020" / "MSFS2024" sur flightsim.to. 99% des scènes pour MSFS2020 fonctionnent parfaitement sur MSFS2024.

Ruoms.jpg

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Conseil aerodrome » 22/05/2026 15:40

Le plus difficile c'est d'en trouver avec des hangars ouverts big_smile

Je me cantonne aux freewares pour l'instant, le choix étant assez vaste.
https://flightsim.to/addon/67246/lfhf-arodrome-de-ruoms-labeaume
https://flightsim.to/addon/53483/lfnu-aerodrome-d-uzes

#44 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Infos contenues dans le cloud programmation » 19/05/2026 15:01

Ah ok, tu parles des profils de réglages pour tes controlleurs de jeu donc ? Merci pour la clarification.
Pour le reste, personnellement j'ai constaté que les quelques profils que j'avais créés sur MSFS2024 avaient été modifiés sans me prévenir, ce qui m'a fait perdre certaines des assignations d'axes (trim helico notamment) qui y étaient spécifiées. J'ai donc dû les modifier de nouveau...

Dans le doute, j'aurais tendance à repartir de zéro, en créant des nouveaux profils à partir de ceux par défaut, et en leur donnant un nom bien explicite.

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Frati Falco F8L » 15/05/2026 13:47

Ouep je l'ai vu hier sur le marketplace, mais y'avait aucun topic qui en parlait nulle-part.
Le cockpit a l'air superbe, et en regardant les screenshots, il semble qu'il y ait des petites loupiottes pour l'éclairage des gauges de nuit. Mais pour l'instant, aucun screenshot ne montre le cockpit de nuit hmm

Je suis assez fan de ces petits avions GA biplaces en train rétractable, surtout s'ils ont des gauges au lieu d'écrans. Mais je vais attendre de lire un peu de feedback sur cet addon avant de l'acheter.

#48 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Sim Update 6 Bêta disponible | (1.8.11.0) du 5 août 2026 » 09/05/2026 08:25

Quelqu'un utilise le P-38 de Flying Iron sur la SU5 ? Depuis l'update, c'est devenu quasiment impossible de cliquer sur les boutons ou les manettes dans le cockpit virtuel. Impossible de manipuler les manettes de richesse ou de régime moteur. En VR, c'est l'enfer. Les boutons ont peut-être un ou deux pixels de clickable, quand on a de la chance. Et certains boutons du panel frontal disparaissent si je n'approche pas la tête à moins de 50 cms... Bref l'avion est devenu purement inutilisable.

Je passe sur le fait qu'il avance tout seul avec les moteurs au ralenti...
Bon, je n'avais pas encore volé avec donc je ne sais pas comment il se comportait sous la SU4, mais là c'est un peu décevant quoi...

Après j'ai voulu tester leur FW-190. Celui-là n'a pas de problèmes avec les controlles dans le cockpit, tout est "normallement" clickable. Par contre, moteur au ralenti, quand je lache les freins il part en avant comme si j'avais déjà appliqué 20 ou 30% de puissance, c'est n'importe quoi. Incontrollable au sol. En l'air ca va, mais les sons moteurs ne sont pas agréables du tout hmm

J'ai pas encore essayé leur Me-109 mais je suis plus très confiant, sur le coup...

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Local Legend 24: CAC Boomerang » 06/05/2026 07:18

D'ailleurs dans la conversation sur l'autre forum, un utilisateur signale des problèmes avec la version MSFS2024:
- le pilote d'époque qui ne s'affiche pas correctement et qui est ensuite remplacé par un pilote par défaut qui semble être beaucoup trop petit
- l'impossibilité d'ouvrir la verrière sans sortir de l'appareil (ce qui, sur un warbird, est particulièrement stupide)

Il recommande de désactiver la version MSFS2024 pour activer la version MSFS2020 depuis la bibliothèque, ce qui résoudrait ces deux problèmes...

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Local Legend 24: CAC Boomerang » 06/05/2026 07:13

aviator_sim a écrit :

oui, il est à la fois disponible pour MSFS 2024 et pour MSFS 2020

(sauf que pour les nouveautés / créateurs en MSFS 2024 c'est indiqué Microsoft / Inibuilds
alors qu'en MSFS 2020 c'est Microsoft / Aeroplane Heaven, bizarre, les images sont les mêmes)

Oui effectivement, sur Sim-Outhouse le contact d'Aeroplane Heaven a confirmé que c'était bel et bien exact.

Yeah we developed the Boomerang for MS for 2020. Inibuilds took over for the 2024 version.

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