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Daube a écrit :Quand à "l'orientation consoles", la plupart des gens utilisent cette expression sans même savoir ce que cela signifie ni ce que cela implique...
Pour nous utilisateurs de PCs, les changements du simu qui ont été fait dans un but de compatibilité avec les consoles se limitent à deux choses:
1- la limitation de certains paramètres de qualité graphique (sinon les consoles ne suivent plus)
2- l'ergonomie des menus (navigables à la manette).
Pour le reste, la structure des menus, les fonctionnalités et le niveau de réalisme etc... n'ont rien à voir avec une quelconque différence PC/console.Bonjour Daube et aux autres,
Ton jugement semble assez sûr sur le sujet, alors une question sur ton 1- la qualité graphique : Pourquoi cette limitation sachant que les paramètres sont précisément ajustables suivant la configuration du hadware de l'utilisateur ?
Difficile de répondre précisément sans faire partie de l'équipe de développement et d'avoir les mains dans le code.
Mais d'expérience, lorsqu'il s'agit d'optimiser du code, le fait de limiter le niveau maximum atteignable te permet souvent de redimensionner certaines choses dans le code, ce qui amène souvent des gains de conso mémoire (qui pourra alors être utilisée ailleurs) et de rapidité. D'une manière générale, il s'agit d'atteindre une meilleure gestion des ressources, ce qui est une chose critique sur les consoles. Et c'est sans compter la simplification du code en lui-même qui facilite sa maintenance.
Même si c'est pas toujours évident pour l'utilisateur final, au niveau technique c'est souvent une autre histoire.
Mais encore une fois, je ne fais que supposer.
On voit quant même la grande orientation console du simu,
je serais intéressé de connaitre aujourd'hui le ratio d'utilisateurs PS5/Xbox face au PC.
Le jeu vient de sortir sur PS5.
Ce serait un peu bizarre de ne pas voir des lignes liées à la PS5 dans leur updates.
Quand à "l'orientation consoles", la plupart des gens utilisent cette expression sans même savoir ce que cela signifie ni ce que cela implique...
Pour nous utilisateurs de PCs, les changements du simu qui ont été fait dans un but de compatibilité avec les consoles se limitent à deux choses:
1- la limitation de certains paramètres de qualité graphique (sinon les consoles ne suivent plus)
2- l'ergonomie des menus (navigables à la manette).
Pour le reste, la structure des menus, les fonctionnalités et le niveau de réalisme etc... n'ont rien à voir avec une quelconque différence PC/console.
Quand à la proportion d'utilisateurs, elle est clairement en faveur des consoles, et de loin. Donc merci aux simeurs sur console qui permettent au modèle économique du simu de perdurer.
Au contraire, vu le nombre de fonctionnalités incluses et choses simulées, je pense que 28 euros c'est un prix raisonnable.
Effectivement, pour le coup je trouve que l'application de SimMarket est plutôt bien fichue.
A noter que suivant les addons, elle propose soit de télecharger l'archive (à l'ancienne, quoi), soit de l'installer directement dans le dossier sur simu.
Pour les vieux simus, je suppose que ca reste sur la méthode traditionnelle du téléchargement d'archive, non ?
Bonjour,
disposant d'un Rafale "armé"....existe t il un champ de tir d'entrainement comme celui près de Solenzara (Diane) ?
merci
ps :pas de raf marine à l'horizon mais les Raf AA possèdent une crosse.....demain , tentative d'appontage sur le R91 !
bon vol
Daniel
Très bonne question qui m'interesse aussi ! Le champs de tir de Diane était modélisé dans un addon pour P3D je crois, mais pour MSFS j'ai pas vérifié. Sud-Est-Riviera de France VFR apporte la base de Solenzara, très sympa en plus, mais j'ai pas regardé si le champs de tir était couvert par l'addon...
En revanche, pour le Rafale Marine, il y en a deux: le freeware et le payware de CJS, non ?
Par défaut MSFS (2020 ou 2024) masque les bases militaires: les pistes existent parfois, mais les textures sol sont super floutées et la couverture autogen est imprécises. Pas de belles bases militaires sans addons dans MSFS ou MSFS2024 :)
Pour info, l'addon FranceVFR Sud-Est Riviera apporte une version plutôt sympa de Solenzara, ainsi qu'Orange Caritat, Le Luc/Le Cannet Army, et je sais plus quelles autres, avec des avions statiques et quelques hélicos en vol qui sont des animations fixes (et non-pas des appareils AI).
Quelqu'un a essayé le ravitaillement en vol avec cet avion ? Ca donne quoi en mode Ace (donc sans aides) ?
J'en déduis que la situation ne s'applique qu'à ceux qui ont choisi de télécharger leurs addons, n'est-ce pas ?
Parce que normalement, pour ceux qui sont restés en Streaming, à part la mise à jour du launcher (environ 400 Mo?) y'a rien à mettre à jour...
Bonjour,
Daube a écrit :Cool, l'avion a l'air d'être relativement poussé en termes de réalisme.
Ceci dit, et désolé de râler tout le temps, mais le modèle extérieur me laisse un peu sur ma faim...
Le cockpit est super, la cabine avec les passagers super aussi. En revanche, les textures du modèle extérieur me font penser aux vieilles textures alu de FS9 et FSX, pas convainquant du tout pour moi... Faudrait voir avec d'autres repaints, j'imagine...Je trouve que c'est (hélas) une caractéristique de pas mal de nouveaux appareils de différents éditeurs (le Constellation est un massacre indigne de FS24 en vue externe)
Tu as choisi le meilleur exemple, effectivement. J'attendais un Constellation pour MSFS depuis longtemps, mais je n'ai pas pu acheter celui-ci précisément à cause de la modélisation extérieure (particulièrement les moteurs...).
Ceci dit, je me dois de réviser un peu mon jugement concernant ce 707 après avoir pris le temps de regarder quelques vidéos de plus près. La modélisation est finalement assez bonne, y compris les textures, au moins pour les parties "peintes". Ce ne sont que les textures "aluminium" qui gênent, en fait. La modélisation du cockpit est pas mal, ca manque juste de photo-réalisme. Et apparemment ils ont fait un effort au niveau du réalisme et des fonctionnalités/systèmes. Et le prix de lancement est plus qu'attractif (11 Euros???). Du coup j'ai cessé de résister et je l'ai acheté :)
Cool, l'avion a l'air d'être relativement poussé en termes de réalisme.
Ceci dit, et désolé de râler tout le temps, mais le modèle extérieur me laisse un peu sur ma faim...
Le cockpit est super, la cabine avec les passagers super aussi. En revanche, les textures du modèle extérieur me font penser aux vieilles textures alu de FS9 et FSX, pas convainquant du tout pour moi... Faudrait voir avec d'autres repaints, j'imagine...
Pour ceux qui hésitaient, cet appareil est actuellement en soldes sur le Marketplace de MSFS2024 à 9 euros seulement. 
Perso j'ai pas pu résister 
Ah ok, j'avais jamais remarqué que la bande noire était clickable en fait ! Merci pour l'info... De mon côté, j'étais juste content qu'on puisse ouvrir la porte sans sortir en fait 
Mais je te rejoins sur le fait que se retrouver sur l'aile plutôt qu'au sol lors de la sortie serait beaucoup plus sympa et logique.
C'est bizarre il me semblait que sur le miens, je pouvais ouvrir la porte sans déclencher la sortie ?
Egalement possible sur le Comanche de A2A, pour info :)
J'apprécie énormément la modélisation 3D de Flight Replica, quasiment du travail d'orfèvre.
Cependant, après avoir acheté plusieurs warbirds sur MSFS (Corsair, Wildcat, tous les Flying Iron etc....), je ne peux m'empêcher de constater leur absence totale de saveur par rapport aux warbirds A2A munis d'Accusim de feu-P3D... Les warbirds sur MSFS sont ennuyeux.
Le Mustang était déjà une bonne illustration, mais avec le Spitfire la comparaison sera encore plus cruelle. Le démarrage et la manipulation du Spitfire Accusim sur P3D était un vrai plaisir. C'est d'ailleurs la seule chose qui me manque de ce vieux simu...
Ca me tue que sur un addon aussi complexe il faille encore avoir recours à un addon pour avoir un truc aussi con que des passagers visibles dans le cockpit...
En regardant sur leur site, au début les communications étaient à propos du "Rafale", mais dans la dernière, je constate qu'il s'agit seulement du "Rafale C".
Est-ce que le M est prévu aussi ou pas du tout ?
MAJ+W pour passer en mode transposition, puis les touches 4 ou 6 du pavé numérique pour tourner à droite ou à gauche, puis MAJ+W again pour sortir du mode transposition.
Il doit encore être dispo sur le marketplace de MSFS2020, non ?
Ceci dit, s'il est uniquement pour MSFS2020, il ne sera pas visible dans le marketplace de MSFS2024, c'est bien ça ?
Merci pour la news :)
Est-ce qu'on sait s'ils ont prévu des soldes pour dans pas longtemps ?
Oui c'est ça, il faut bouger la tête.
Si tu n'as pas un TrackIR ou équivalent, il faut utiliser les touches du clavier mais c'est peu pratique. De mémoire, MAJ + Z, S, Q, D pour les déplacements horizontaux, et MAJ + A et E pour monter/descendre.
Sinon un casque VR 
Effectivement, désolé j'avais pas vu 
Je viens de faire un petit vol autour du Mt Hood, c'est juste superbe et là-encore, la zone couverte semble enorme !
Effectivement j'aurais moi-aussi aimé une carte avec les zones précisément délimitées, un peu comme les carte Google Earth qu'OrbX fournissait pour leurs régions à l'époque de FSX/P3D.
Ceci dit, je pense que je prendrai simplement le temps de visiter moi-même tranquillement dans le simu. Ces zones sont très larges, on ne parle pas ici des alentours immédiats d'un petit aeroport, mais d'une couverture bien plus large.
Entre le Denali, North Cascades et le Mont Hood, j'ai déjà largement de quoi vider les réservoirs du Beaver à l'aller comme au retour 
(surtout si j'oublie, comme souvent, de régler la richesse correctement....)
Ah, pour la liste complete des zones améliorées, elles sont là:
https://www.flightsimulator.com/world-update-22/
Je viens de voir dans la liste que la zone Olympic park, située entre Seattle et Bowerman, est traitée. De quoi reprendre les vols depuis Sekiu et Bowerman :)
De même, la zone autour du Mont Hood est traitée aussi. Faut que je trouve un addon qui couvre Hanel field. Le vol depuis Hanel Field jusqu'à Oakridge State était l'un de mes préférés du temps de P3D avec la zone OrbX PNW, et ensuite avec MSFS bien-sûr. Hâte de voir le nouveau rendu.