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#1 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » Aujourd'hui 12:08

Un petit cliché au dessus de l'Angleterre avec Enhanced Global Vegetation   .  Je trouve le rendu bien réaliste 

uk

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Bijean seasons » 22/09/2026 16:10

catalina a écrit :

J'ai basculé sur Rex Accuseason Enhanced...C'est pire!!
Merci Asobo.=B


Rex Accuseason Enhanced  n'est pas compatible MSFS 2024  ,  quant à Asobo, ce ne sont pas eux qui gèrent la végétation  .....

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 21/09/2026 18:59

Message de BBD sur leur support discord  au sujet d'enhanced global vegetation  :   Ils ont noté toutes les remarques et corrigent petit à petit ,mais indiquent qu'il y a + de 800 régions à traiter + les villes à l'intérieur de ces régions .En résumé....soyons patients

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 20/09/2026 10:32

dma48 a écrit :

Bonjour.
Une question de "newbie" (enfin, pas tout-à-fait) aux spécialistes de ce post.
Que ce soit BBD ou Bijan, par rapport à la texture végétation de France VFR,
ça complète, ça remplace ou y-a-t-il incompatibilité ?

 

Sur France VFR ,il y a un peu de végétation autour des aérodromes ,c 'est tout . Si la scène France VFR est placée après ces add-ons cela devrait fonctionner....mais je n'ai pas vérifié.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 20/09/2026 10:00

Priscalan a écrit :

Le paiement se fait uniquement avec Google Pay ou Apple Pay?

   Je l'ai acheté sur ORBX via paypal ,et je viens de m'apercevoir qu'il est aussi sur le marketplace de MSFS2024

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 19/09/2026 18:41

lucky a écrit :

Bonsoir,

Sur les dernières captures on voit que la végétation reste encore très (trop) haute par rapport aux bâtiments : c'est séduisant visuellement mais pas réaliste


Mas le complément de BBD reste mieux que MSFS par défaut et d'un excellent rapport qualité prix. Son avenir sera lié à sa capacité à évoluer


Pour la hauteur, c'est justement le travail le plus intéressant de BBD .  Les arbres ,il y en a de grands,de petits..comme dans la réalité .  Sur le 06,c'est ce que j'ai de plus réaliste,bien mieux que Bijan sur cette zone .  Il y a le problème des villes du littoral que j'ai signalé sur leur support Discord ,mais comme le produit est sorti depuis moins d'1 mois et qu'il y a eu déjà 2 mises à jour,je ne m'inquiète pas pour la suite  .
Au niveau de la conception technique,ce n'est pas la même réalisation que Bijan  . Lui travaille plutôt en surcouches avec ajouts .  Sur certaines régions,comme la Californie c'est top ,beaucoup moins dans mon coin car il a modifié certains biomes en transformant des arbres en arbustes .

Le concept de BBD n'est pas d'ajouter,mais de restructurer avec des fichiers XML qui agissent  individuellement sur chacune des 848 eco-régions d'origine . Aucun nouveau modèle 3d d'arbres .
Les scripts XML réorganisent les ressources de la manière suivante .Variabilité de la hauteur : Casse l'effet "mur d'arbres" uniforme du jeu de base en forçant de fortes variations de tailles.Contrôle de la densité : Ajuste le nombre d'arbres au mètre carré selon le type de terrain sous-jacent (par exemple, des plantations plus ordonnées ou des forêts sauvages plus denses). Lissage des transitions saisonnières : Corrige les sauts de textures trop abrupts du jeu par défaut lors des changements climatiques ou de périodes de l'année.
Il n'y a aucun impact sur la fluidité .  EGV pèse actuellement 2,48 Mo alors que Bijan ,c'est 308Mo .   

Je ne cherche pas à faire de la pub , mais à expliquer le concept  .  Je le trouve intéressant et je pense qu'il y a encore beaucoup de travail pour faire évoluer le produit. BBD a plutôt bonne réputation dans le milieu de la simu ,de quoi être optimiste pour la suite .

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 19/09/2026 16:43

Priscalan a écrit :

Bonjour yves06, ça donne quoi sur la Côte d'Azur?


Voilà quelques photos  ...Hôpital de Grasse  , Mouans-Sartoux  , La Roquette s- Siagne  , Pegomas        à part Cannes et Antibes où la végétation est quasiment absente,tout le reste a un beau rendu!

  hopital     Mouans  LaRoquette  Pegomas

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 19/09/2026 10:57

Encore quelques images de Enhanced Global Vegetation de BBD

Vue de Grasse en direction de LFMD

Grasse


Valberg 


valberg1

Valberg2

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 18/09/2026 18:34

Je continue la découverte d'Enhanced Global Vegetation de BBD....et cela promet beaucoup  .  L'Add-on vient de sortir il y a quelques semaines et des corrections ont déjà eu lieu mais le potentiel est là!  Pour nos cousins Québécois 

Montreal  Quebec Laurentides

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 17/09/2026 15:56

Priscalan a écrit :

Bonjour yves06, ça donne quoi sur la Côte d'Azur?


J' ai effectué quelques vols le long de la Côte .  Il y a pour l'instant un problème ...les zones urbaines,Cannes,Antibes...sont pratiquement dépourvues de végétation .

J'ai signalé l'anomalie sur leur support technique via Discord .  Tout le reste est magnifique , la répartition et la taille des arbres donnent un rendu très réaliste  .  Pour les autres agglomérations ,je suis allé faire un survol rapide de la banlieue parisienne...et c'est mieux que tout ce que j'ai vu auparavant .


Ps j'ai un peu modifié le topic,mais le fil principal est quand même la découverte de ce nouveau pack végétation .

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 16/09/2026 13:21

AcurrateFrance a écrit :
yves06 a écrit :

La France   aussi détaillée cela fait envie .  J'espère que vous arriverez à résoudre ces effets de taches provoquées par les délimitations entre zones .   Même question que JMG  , cela sera t il compatible avec Bijan ou BBD ?

Quels effets de taches ?

Sur la photo du Puy de Dôme,on voit un grande zone foncée qui doit correspondre à des conifères . Je voulais savoir s'il est possible de rendre le contact avec les zones feuillues plus progressif . J'imagine que ce ne doit pas être facile à réaliser!

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 16/09/2026 09:49

La France   aussi détaillée cela fait envie .  J'espère que vous arriverez à résoudre ces effets de taches provoquées par les délimitations entre zones .   Même question que JMG  , cela sera t il compatible avec Bijan ou BBD ?

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 15/09/2026 13:52

lucky a écrit :

Bonjour,

Merci pour ces infos Yves06

Bijan restera apriori mon préféré à cause de sa correction de la végétation rendue par défaut en photogrammétrie (abords de LSGG entre autres). Mais je testerai peut-être pour voir le rendu des zones de mon coin d'Auvergne que je connais bien IRL (que Bljan a déjà grandement améliorées) : la limité feuillus/résineux est toujours délicate à traiter et la variété des essences est très bien rendue par Bijan, on verra ce que fait Burning Blue  wink

Il faudra voir comment Burning Blue évolue au cours de mises à jour (Bijan continue à proposer des MAJ régulières)

P.S.   Le commentaire de la vidéo m'a fait sourire : dire pour un addon de végétaton que sa supériorité réside dans le rendu du désert (Australien) même si c'est vrai m'a paru assez rigolo...

  Oui ,il n'y a pas de jugement définitif ,même après avoir vu la vidéo .  Une chose est sûre ,les 2 add-ons sont excellents et dépassent en qualité la végétation d'origine . Je viens d'effectuer un petit survol du Morbihan avec Burning Blue ,c'est réussi et renforce le réalisme des paysages .   Ces 2 add-ons utilisent des techniques différentes pour améliorer la végétation .  Bijan travaille plutôt sur des zones bien délimitées . Burning Blue a une approche plus globale à partir des biomes.  Burning Blue semble aussi réactif que Bijan pour travailler les améliorations .  Pour la photogrammétrie,pas d'avis définitif .  J'ai survolé Nice avec la proposition de Burning Blue et c'était juste magnifique!     BBD     BBD 2    BBD 3

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 15/09/2026 10:57

Sur la côte d'azur c'est bien . Très convaincant en vol  ,mais sur quelques zones péri-urbaines ,quand est au sol c'est un peu dégarni . Il faudra signaler ça à BBD .L'Estérel est magnifique ,cela donne envie d'aller s'y baigner

voilà un comparatif mis en ligne sur Youtube  .  Cela donne une petite idée mais ce n'est pas suffisant pour conclure .


Flash required

#15 Compléments & Utilitaires » [FS24]Enhanced Global Vegetation-Burning Blue Design+autres packs-veg » 14/09/2026 17:37

yves06
Réponses : 49

Je viens d'acquérir cet add-on qui modifie la couverture végétale . J'ai effectué quelques vols de découverte sur des zones connues . 1ère constatation : en VFR ,le paysage familier devient plus réel ,moins de grosses touffes uniformes ,une grande variation dans la hauteur des arbres . Je ne vais pas détailler car toutes les infos sont disponibles en ligne , mais cela s'annonce très prometteur . 
J'ai aussi la végétation de Bijan en v5    .... à ne pas utiliser ensemble

Ma première remarque   .  Bijan seasons est développé en Californie , donc pour voler dans la zone US c'est très bien .  Pour l'Europe ...bof

BBD est une boite britannique....alors pour ce que j'ai vu en survolant l'Angleterre ,c'est bien mieux réalisé sur cette zone  .   Voilà,c'est juste ce que j'ai constaté après 24h de prise en main  .  Je ne publierai pas de comparaison. Chacun est libre de s'informer.....

Pour ceux qui sont intéressé pour ce type de produit ,je mets le lien de BBD .  Pour ma part,je l'ai acheté via ORBX et le prix est raisonnable .BBD a l'air réactif aux avis car il y a eu plusieurs mises à jour depuis la sortie   .   Aucun impact sur le framerate .   Enhanced Global Vegetation

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24]Accurate France-3D Terrain Elevation » 16/08/2026 13:08

Cela serait intéressant de voir un comparatif de votre projet végétation avec l'original FS2024 dans plusieurs régions de la France .

La Corse avec la 3D Terrain Elevation ,bien!  Il y a aussi toutes les Iles du littoral  .   Bretagne ,Charente maritimes ,Mediterranée,  en petits packs  ,  les grands caps du littoral   etc   Ce sont des beaux projets qui peuvent compléter le travail de France VFR sur le territoire .

#18 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Des montgolfières envahissantes » 05/08/2026 22:15

As-tu essayé avec le community vide et les caches remis à zero?  j'avais eu un problème un peu similaire sur fs2020 avec des avions en statique remplacés par un bateau...c'était juste une scène qui parasitait

#19 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Serveurs Microsoft HS » 28/07/2026 09:31

flomartin a écrit :

Voilà ce qui m'énerve le plus dans MFS..Être dépendant des serveurs de Microsoft...

C'est pour ça que XP reste mon simu préféré. Hier, en prévision de l'arrivée de l'A220, j'ai passé deux heures à essayer de me connecter...

C'est vraiment lamentable...

On est dépendants des serveurs pour des milliers,des millions,des milliards de choses ...le jour où,plouf,plus rien ne marche cela sera un sacré B**del .

#20 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Serveurs Microsoft HS » 27/07/2026 18:38

17h35 UHT Les serveurs fonctionnent à nouveau depuis le store

#21 Technique & Optimisation » [FS24] Serveurs Microsoft HS » 27/07/2026 18:15

yves06
Réponses : 9

27 juillet 2026 17h UHT Les serveurs sont HS  ,le problème est mondial mais semble ne concerner que le Microsoft store car  cela fonctionnait  sur steam d'après quelques utilisateurs

#22 Re : Technique & Optimisation » [MSFS][FS24] Sim Update|World Update|City Update|Local Legend|AAU » 05/07/2026 23:24

Barnstormer a écrit :
Daube a écrit :

Ah, pour la liste complete des zones améliorées, elles sont là:
https://www.flightsimulator.com/world-update-22/

Oui la liste c'est bien, mais ce que j'aimerai c'est surtout une carte détaillée avec toutes les limites réelles des zones traitées
sinon même avec les liens que j'ai donné plus haut c'est extrêmement difficile de s'y retrouver en mode "free flight",
le seul mode qui m'intéresse dans ce simu ... tongue

Comme tu le dis pour la photogrammétrie c'est un peu le bazar sur ces zones, avec un joyeux mélange d'autogen standard et même d'autogen parasite par endroit  ..

Quand on est en "free flight ", on peut faire défiler la carte en mode satellite et en enlevant les nuages . A condition de ne pas être trop haut, les zones en haute résolution se dévoilent . Elles ont une colorimétrie différente du reste de la carte . Sûr que c'est empirique mais avec l'aide de fspm qui délimite les national parks sur la carte OSM,cela permet d'accéder rapidement à ces nouvelles zones. Impressionnant, même s'il reste quelques bugs ( grands arbres transformés en rochers ,couleurs parfois fades) .

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24] Digital Earth » 18/06/2026 08:46

Loader a écrit :

Si je ne me trompe pas, MSFS aussi c'est du multi résolution.

oui , et souvent on atteint des valeurs zoom de 19 voire 20 et +.   Ce qui est plus difficile à évaluer,c'est le taux de compression des tuiles,nécessaire pour l'utilisation en streaming .  Je ne suis pas spécialiste... le topic,c'était juste pour imaginer la quantité de données nécessaires pour représenter toute la terre

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24] Digital Earth » 17/06/2026 20:12

Barnstormer a écrit :

Attention a ne pas confondre les données de travail de Microsoft avec ce que pèse réellement ce dont on a besoin pour meubler la terre sur le simu.
La terre d'FS24 n'est pas plus grande que celle d'Xplane ou d'AFS4 qui gèrent eux aussi un autogen planétaire quasi complet,
Alors oui quant toute la planète sera traitée en Photogrammetrie peut être et c'est surement leur objectif à très très très long terme.

C'est l'imagerie qui "pèse" très lourd  ! Google earth dépasse largement les 20 Po  , les données Bing  sont un peu plus légères,mais 5 Po est un chiffre crédible . avec le Streaming  on n'a besoin que d'une toute petite partie,uniquement les zones survolées . Pour les mesh et données OSM et autres ,on reste dans des valeurs plus modestes

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24] Digital Earth » 17/06/2026 19:55

Tbmfana a écrit :
yves06 a écrit :

....l'époque où le simu ne remplissait même pas un floppy disk est loin  laugh

Tu veux parler des Floppy disk 8" d'une capacité de 80Ko dans les années 1970 ...............Non quand même pas , les 2",5 DF peut être !

J'y jouais sur Apple II,ça ne devait pas peser lourd  ( chut! c'était la bécane du boulot...mais il doit y avoir prescription laugh ) . Je pense que c'était un 5.25" floppy ou peut-être un 3.5"" ,mes souvenirs sont un peu flous

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