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#1 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » Hier 20:26

Ça le fait, tout de même en DLSS 5, il y a de l'effets. Faudrait juste prévoir une 5090 rien de plus

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#3 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 09/09/2026 17:22

Une version DLLS 3.10.9.1 est disponible.
Ajout du support de DLSS 3D-Guided Neural Rendering, pour améliorer les techniques de rendu neural

#4 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 05/09/2026 23:52

Oui d'autres restent compatibles sans problème particulier, ce qui n'est pas tout à fait le cas avec FS24

#6 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 05/09/2026 09:29

Pour ceux qui sont intéressés par le "DLSS 5 Swapper" expliqué dans la vidéo ...

26090510122410868018789195.jpg

Caractéristiques

Installation facile : jeux DLSS natifs ou jeux non-DLSS compatibles via DLSS5-Feeder.
Votre bibliothèque : Steam, Epic, GOG, dossiers Xbox Game Pass modernes et jeux/émulateurs ajoutés manuellement.
Recherche et filtres : combinez titre, API graphique, statut/version DLSS et modules complémentaires ; utilisez le compteur de clics pour filtrer.
Mise en page flexible : regroupez par magasin ou affichez tout dans une seule liste, avec des illustrations de jeux et des thèmes clairs/sombres.
Analyse contrôlée : l’analyse complète du disque est désactivée par défaut . Les dossiers ajoutés sont toujours analysés normalement ; activez la détection de tous les disques ou supprimez les dossiers à analyser dans les paramètres.
Raccourcis accessibles par clic droit : ouvrir/copier un dossier, relancer l’analyse, changer la jaquette, restaurer les originaux ou masquer un jeu.
Sauvegardes et historique : restauration des fichiers originaux, conservation des enregistrements d’installation et copie des journaux d’historique/d’activité/d’installation.
Superposition en jeu : appuyez sur F8 pour ouvrir le panneau de l’application par-dessus le jeu en cours d’exécution et ajuster les curseurs de rendu neuronal DLSS pendant que vous jouez. Compatible uniquement avec les routes DLSS5-Feeder et RenoDX v4.7 .
Remplacement de l'API de rendu : optionnel, par jeu, avec Automatique par défaut ; la détection n'est jamais écrasée.
Modules complémentaires personnalisés : la page Modules complémentaires reste disponible en parallèle des itinéraires d’installation intégrés.

Plus avec la version 2.2.1 ?
https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper

#8 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 04/09/2026 14:53

En parlant de dlss le 310.9 est disponible. Pas téléchargé et pas encore testé ...

#9 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 04/09/2026 09:11

Barnstormer a écrit :

Si je ne suis pas convaincu de l'utilité pour la simu, pour les autres jeux c'est autre chose
J'ai mis le NR du DLSS 5 à fond sur Star War Outlaw et on se retrouve enfin avec des Aliens niveau qualité des films ! w00t

Pourtant certains parviennent à obtenir de belles choses sur fs2024... A propos des autres jeux, je n'ose même pas imaginer les effets sur GTA VI en Novembre solv_gif

#10 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 03/09/2026 08:56

En fait jusqu’à maintenant le seul jeu officiellement reconnu et optimisé, était NBA. Confirmation de lancement sur RTX 50 à partir d’aujourd’hui


      " Nvidia a confirmé le lancement officiel du DLSS 5 dans le courant de la semaine, via NBA 2K27, quelques jours seulement
        après une fuite qui avait déjà exposé la technologie au grand jour (avec ses dérives). À partir du 3 septembre, le DLSS 5
        sera donc disponible dans le jeu de Visual Concepts et 2K pour l'ensemble des cartes graphiques GeForce RTX 5000 ainsi
        que sur GeForce NOW."

https://www.gamekult.com/actualite/le-t … 71863.html

#13 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 02/09/2026 17:13

supersym a écrit :

je suis curieux de voir ce que ça va donner vis à vis des bâtiments issue de l'autogen et de  ceux de la photogramétrie. Pour l'instant, dans les vidéos je n'ai rien vu qui regarde ça de près.

Comme ils l’ont expliqué dans différentes vidéos, dans l’un des jeux récents, NBA il me semble, ils ont déniché un fichier NR pour (Neural Rendering) « nvngx_dlssnr.dll », qui correspond au fonctionnement du DLSS 5. Alors ce fichier, les Youtubeurs l’ont prélevé et le balade dans différents jeux, notamment dans FS2024, pour faire des tests. Sauf que ce fichier à lui seul, ne suffit pas à exprimer tout le potentiel du DLSS 5 dans un jeu qui n’a pas été préalablement optimisé pour le recevoir. Donc effectivement pour le moment ce qu’on voit n’est que de l’à peu près, et on n’a pas encore tout vu

#16 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 27/08/2026 16:36

Yan Solo a écrit :

En ecoutant plusieurs vidéos il semblerait que ce sera au top sur la nouvelle génération RTX 6000 ...
Et pour la simu l'IA pourrait "inventer" l'image en fonction du rendu et non plus exactement comme dans la réalité
C'est sûr que l'image est extraordinaire et sans plus dépendre complétement du GPU !
A suivre donc wink


Devrait notamment être disponible sur RTX 50 big_smile

#17 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24] DLSS_5 Une révolution pour la simulation ? » 27/08/2026 16:17

DLSS 5 se montre déjà dans un jeu commercial

Dans les fichiers de NBA 2K27 en early access, un nouveau module baptisé DLSS-NR a été repéré. NR renvoie ici à Neural Rendering, soit la technologie associée au DLSS 5 que NVIDIA prévoit de lancer à l’automne.

https://pausehardware.com/dlss-5-fuite-nba-2k27/

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Synaptic Simulation A22X » 20/08/2026 10:52

Avec lui c'est sans détour, on sait à quoi s'en tenir

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]Joyeux anniversaire PMDG ! » 08/08/2026 09:59

En effet c'est une bonne info, je voulais en profiter mais il y a une nuance (pour ne pas dire une arnaque). Devoir remiser sur certains modèles pour obtenir la version FS2024 me dérange. Ils appellent ça "une réduction fidélité" et ils ne font pas de promo sur la promo qui existe déjà, donc la messe est dite, pour les fidèles on s'assoit dessus.

** (...) Si votre achat est éligible à une réduction fidélité pour mise à niveau, vous recevrez la réduction la plus avantageuse entre la réduction fidélité et la réduction anniversaire de 29 %.

#20 Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]Joyeux anniversaire PMDG ! » 07/08/2026 20:09

Snowdon
Réponses : 3

[07AUG26] Joyeux anniversaire PMDG n°29 !
Aujourd'hui, 02:34
Joyeux anniversaire PMDG !
Les soldes d'anniversaire sont lancées !



Jusqu'au 10 août 2026 à 23h59 UTC, profitez de 29 % de réduction sur vos achats sur PMDG.com… Mais dépêchez-vous, cette offre se termine lundi !**

https://forum.pmdg.com/forum/main-forum … irthday-29

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]ChasePlane pour MSFS 2024 ! » 05/08/2026 18:59

2026.28.3.20
Ajout de la prise en charge de la mise à jour bêta 1.8.xx du simulateur MSFS 2024 (6e version).
ChasePlane Manager maintient ChasePlane à jour automatiquement, vous permettant ainsi de bénéficier de la dernière version sans avoir à gérer vous-même les mises à jour.

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS] Pmdg 777 - Released !! - 25 Juin 2024 - » 03/08/2026 08:49

PMDG 777 pour MSFS 2024 :
Plus tôt cette semaine, nous avons déployé une série de mises à jour pour la flotte de 777. Ce cycle de mises à jour vise à corriger certains problèmes de détail hérités des précédentes mises à jour du modèle de vol et de la logique de contrôle AFDS, effectuées au début du printemps. Quelques autres corrections mineures sont également incluses et sont listées dans les journaux de modifications. Les mises à jour ont été distribuées via OC3

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24] Enfin la sortie du PMDG 737 pour FS2024 » 03/08/2026 08:47

PMDG 737 pour MSFS 2024 :
Vous avez sans doute remarqué que nous déployons une série de mises à jour rapides pour la flotte de 737. Celles-ci visent principalement à résoudre un problème récurrent pour tous les produits PMDG, depuis nos débuts sur FSX : après des mises à jour majeures, les sauvegardes des panneaux de contrôle étaient parfois corrompues et il fallait les supprimer complètement pour résoudre le problème.

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]iFly 737 Max 8 - SP1 DISPO » 01/08/2026 09:24

Je ne vais pas les confronter. Je dirais juste que l'iFly est un cran, voir deux, allez disons trois, enfin il est bien au-dessus pour ma part. Le groupe PMDG a certainement du mal à égaler ou à dépasser les techniques d'optimisation et de finitions de l'iFly. C'est d'ailleurs peut être bien pour ça qu'on entend plus parler de leur 737 Max

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]iFly 737 Max 8 - SP1 DISPO » 31/07/2026 14:43

Oups!! Répondre à ces questions quand on a pas la même config que toi risque d'être compliqué ... Du fait qu'il s'agit pour ma part du meilleur 737 de MSFS, FS2024 compris. Alors voilà ce que j'ai fait. J'ai soumis tes questions à l'IA. Voici sa réponse :

Salut,

Je vais essayer de répondre point par point.

1. GTX 1060 6 Go en 1080p

À mon avis, oui, c'est jouable, mais il ne faut pas s'attendre à des performances identiques à celles d'un A32NX.
L'iFly 737 MAX est réputé être plutôt bien optimisé, mais il reste plus gourmand qu'un avion de base. Si tu tiens déjà 30 FPS minimum avec le A32NX, tu devrais pouvoir voler avec le MAX en 1080p en acceptant quelques concessions sur les réglages graphiques (trafic, LOD, ombres, etc.). Les 6 Go de VRAM risquent surtout de devenir la limite dans les gros hubs (EGLL, KJFK, LFPG...) avec beaucoup de trafic et des scènes détaillées.
Je ne dirais donc pas que c'est "idéal", mais plutôt tout à fait utilisable.
2. Pas d'abonnement Navigraph
Aucun problème pour faire voler l'avion.
En revanche, l'EFB perd une partie de son intérêt puisque les cartes Navigraph ne seront pas disponibles. Tu conserves les fonctions propres à l'avion (performances, calculs, chargement SimBrief, etc.), mais pas les cartes géoréférencées Navigraph.
3. AIRAC SimBrief 2503 vs AIRAC MSFS
C'est probablement le point le plus important.
Si SimBrief génère le plan avec un AIRAC différent de celui utilisé par le FMC, il peut arriver que :
certains SID ou STAR n'existent pas ;
certains points aient changé de nom ;
quelques procédures refusent de se charger.
Dans la majorité des cas, le plan fonctionne quand même, mais il faut parfois sélectionner une autre procédure ou corriger un ou deux points dans le FMC.
Ce n'est donc pas bloquant, simplement un peu moins confortable.
4. Beyond ATC
Beyond ATC fonctionne principalement à partir du plan de vol chargé dans le simulateur.
Tant que le plan est cohérent, il n'y a généralement pas de souci.
En revanche, si l'AIRAC de SimBrief et celui du FMC sont trop éloignés et que tu modifies la procédure en cours de préparation, Beyond ATC pourra parfois annoncer une procédure différente de celle finalement utilisée. Ce n'est pas spécifique à l'iFly : c'est le cas dès qu'il existe un décalage d'AIRAC.
En résumé
À ta place, je ne renoncerais pas à l'achat uniquement à cause de la GTX 1060 ou de l'absence d'abonnement Navigraph.
La carte graphique demandera quelques compromis graphiques, et l'absence de Navigraph t'obligera parfois à ajuster une procédure dans le FMC, mais rien qui empêche de profiter pleinement de l'avion.
Bon vols !

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