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Grand MERCI
Pour rappel Winwing fabrique ses produits par lot qui sont ensuite distribué aux inscrits en attente. Vous êtes éligible à l'envoi quand vous avez payé. L'envoi est rapide. Prévoir les frais du transporteur pour passage en douane et taxes. Avec un peu de chances vous arrivez dans la liste d'attente quand il y a libération d'un lot...autrement il faut patienter.
Changer de connection USB et ne pas oublier d'aller dans le gestionnaire de périphériques de Windows pour s'assurer du bon fonctionnement/calibrage du matériel.
Conflit avec un autres périphériques
Réponse IA
Je comprends bien ton souci ?. L’ATR d’Asobo dans MSFS gère les **reverses** d’une manière un peu particulière, ce qui peut rendre la configuration avec un yoke Saitek (ou tout autre périphérique sans axe dédié aux reverses) compliquée.
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## ? Pourquoi ça bloque
- Sur l’ATR, la logique des manettes est différente de celle des Airbus ou Boeing :
- La zone **IDLE** et la zone **REVERSE** partagent quasiment la même valeur dans l’EFB.
- Résultat : quand tu assignes ton axe de gaz, MSFS ne distingue pas correctement entre IDLE et REVERSE.
- Avec ton Saitek, tu te retrouves avec l’effet inverse : la manette physique sur IDLE correspond à REVERSE dans le simu, et vice versa.
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## ? Solutions possibles
### 1. Vérifier l’option dans l’EFB
- Dans l’EFB de l’ATR, il y a une case **“Throttle hardware has reverser axis”**.
- Si tu la décoches, les reverses doivent être déclenchés par une commande séparée (bouton ou touche), et non par ton axe.
- Ça évite le conflit Idle/Reverse sur le même axe.
### 2. Utiliser une commande dédiée
- Dans les **Options > Commandes** de MSFS, cherche :
- **“Decrease Throttle”** ou **“Toggle Reverse Thrust”**.
- Assigne cette commande à un bouton de ton yoke (par ex. un bouton du manche ou une gâchette).
- Ainsi, tu gardes ton axe pour gérer Idle ? plein gaz, et un bouton pour activer les reverses.
### 3. Mapper via un utilitaire externe
- Si tu veux absolument que la manette physique gère aussi les reverses :
- Utilise **AxisAndOhs** ou **Spad.Next** pour mapper les LVars spécifiques de l’ATR.
- Exemple : `L:ASOBO_TQ_REVERSER` (variable interne qui force le passage en reverse).
- Tu peux alors définir une zone de ton axe (sous le “clic”) qui envoie la commande Reverse.
### 4. Solution simple (recommandée)
- Laisse ton axe gérer **Idle ? plein gaz**.
- Mets un bouton pour les **reverses**.
- C’est la méthode la plus stable et évite les bugs d’animation ou de calibration.
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## ? Astuce pratique
Sur l’A320 FBW, tu peux paramétrer des “detents” (Idle, Climb, Flex, TOGA). L’ATR n’a pas cette logique : il est plus rustique. Donc il vaut mieux séparer **axe = puissance** et **bouton = reverse**.
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Dur dur...A creuser peut-être du côté d'un antivirus élargi qui bloque certaine données.
Hello...réponse de l'IA:
En bref : La neige dans Microsoft Flight Simulator 2024 n’est pas toujours fiable car le moteur météo repose sur des données METAR et modèles atmosphériques qui ne gèrent pas bien l’accumulation, la fonte et certains types de précipitations. Résultat : la représentation est souvent générique ou incohérente avec la réalité.
?? Pourquoi la neige est imprécise dans FS2024
Limites des données METAR Les METAR (rapports météo des aéroports) ne décrivent pas toujours la neige en détail. Par exemple, ils ne captent pas les nuages très hauts ou les précipitations faibles. FS2024 se base sur ces données, ce qui entraîne des manques ou des approximations.
Absence de dynamique réaliste La neige ne s’accumule ni ne fond de manière progressive selon la température ou l’humidité. Beaucoup d’utilisateurs espéraient un système où la neige se dépose puis disparaît naturellement, mais FS2024 reste limité à une représentation statique.
Problèmes de synchronisation avec le réel Certains joueurs constatent que la météo réelle (serveurs Live Weather) peut tomber en panne ou ne pas synchroniser correctement les précipitations. Dans ces cas, la neige affichée est générique ou absente.
Représentation graphique simplifiée Même quand la neige est présente, elle apparaît souvent comme une texture uniforme au sol ou des “blobs” de nuages, sans finesse dans la transition pluie/neige ou dans l’impact sur la visibilité.
Fonctionnalités manquantes La communauté regrette l’absence d’une API météo ouverte et d’un moteur plus avancé pour gérer les précipitations. Ces manques freinent l’amélioration de la fiabilité.
?? Conséquences pour les pilotes virtuels
Les vols en conditions hivernales manquent de réalisme : pistes parfois sèches alors qu’elles devraient être enneigées.
Les approches IFR ou VFR en montagne sont faussées par une météo qui ne reflète pas la réalité locale.
Les comparaisons avec d’autres simulateurs (comme X-Plane 12) montrent que FS2024 reste en retrait sur la gestion de la neige.
? En résumé, la neige dans FS2024 est plus décorative que réaliste, car elle ne tient pas compte des processus physiques (accumulation, fonte, transitions pluie/neige). C’est un point régulièrement critiqué par la communauté, qui espère des améliorations dans les prochaines mises à jour.
? Ce qu’on peut faire (ou non ?)
Vous pouvez tenter d’ajuster le slider “Snow Depth / Snow Altitude”, mais cela n’améliore que l’altitude de la neige, pas sa qualité ou sa profondeur réelle.
Utiliser des presets météo ou des addons météo externes — certains de ces add-ons corrigeront la neige de façon plus cohérente que la météo « live » par défaut.
Mais en l’état actuel, il n’existe pas de solution fiable pour garantir que la neige correspondra à la réalité partout — c’est un problème reconnu.
Hello...il faut avoir un moyen de paiement valide déclaré dans ton compte Microsoft.
Hello...il y a des réglages dans System/Setup/Options page
une réponse de l'IA: Si tu rencontres une scène "rose" dans Microsoft Flight Simulator 2024 (FS2024), notamment des bâtiments ou textures d’aéroport qui apparaissent en rose, cela indique généralement un problème de chargement des textures. Voici les causes possibles et les solutions recommandées :
### ? Causes fréquentes
- **Textures manquantes ou corrompues** : le jeu ne trouve pas les fichiers de texture associés à la scène.
- **Add-on mal installé ou incompatible** : un mod ou une scène personnalisée peut être défectueux.
- **Cache corrompu** : le cache de FS2024 peut contenir des données erronées.
- **Problème de rendu graphique** : paramètres trop bas ou carte graphique qui ne charge pas les textures correctement.
### ?? Solutions proposées
- **Vérifie le gestionnaire de contenus** :
- Mets à jour les éléments suivants :
- *EHAM Amsterdam Schiphol* (Asobo)
- *Benelux Procedural Buildings*
- *European Cities 1 et 2* (Microsoft)
- **Vide temporairement le dossier `Community`** :
- Renomme-le pour tester sans add-ons. Cela n’efface pas tes avions ou scènes payantes, mais les désactive temporairement.
- **Efface le cache de FS2024** :
- Va dans les paramètres ? Général ? Données ? Supprimer le cache manuel et automatique.
- **Augmente les paramètres graphiques** :
- Mets la qualité globale sur *Ultra* et l’échelle de rendu à 200 ou plus pour forcer le chargement des textures.
- **Réinstalle la scène problématique** :
- Supprime-la via le gestionnaire de contenus et réinstalle-la proprement.
Peut-être utile d'effacer le cache de FS2024...
RAS de mon côté
La distance d'apparition des objets est définie par le concepteur de la scène. J'ai eu un problème identique qui a été corrigé par le créateur
Pour moi c'est un must have, une pépite. Il me permet de garder les réglages graphiques en TAA avec une adaptation quasi directe des LOD TOD et autres options... selon la situation de vol (scène dense, atterrissage, décollage...) les variations induites par cet utilitaire sont peu perceptibles. (en atterrissage, on se concentre sur la piste et pas sur les montagnes à 20km qui seront moins nette dans cette phase) Faut l'essayer, utiliser que le mode standard au début. Ce n'est pas pour rien qu'il a un tel succès...le programme est très suivi par son auteur et celui-ci est très réactif aux questions sur AVSIM forum. Fs2024 a une option qui se rapproche de AutoFPS, c'est "Dynamic setting"
Mise à jour des contenus de Microsoft Store (il y a Xbox, Game bar...et autre...mettez à jour tous les programmes)
Attention au mélange des identifiants/password avec les comptes chez Crosoft. Nous sommes beaucoup à avoir plusieurs comptes (Windows, FS, MOffice...)
Partir au plus basique avec le PC (clavier, souris). Se déconnecter du compte Microsoft et du compte Xbox. Se reconnecter. Etre à jour avec Windows, drivers...
Pays du train, je l'ai acheté sur le Store, Switzerland Train et vous fais un petit retour. Les voies de chemin de fer CFF et métrique (BAM, MOB...etc) sont très correctement représentées, sans les caténaires. Les quais de gare sont représentés correctement mais sans les gares (sauf si représenté par FS2024. Le matériel roulant est limité actuellement à 3 types de rames. J'ai vu les intercity à double étage, pendolino et les régionaux avec une densité très correcte (un vol Blécherette-Morges-Lausanne-Montreux-Aigle) m'a permis d'observer une quinzaine de rames en déplacement. L'auteur parle d'une cohérence avec l'horaire officielle CFF, mais pas la densité. Il y a quelques interférences avec la photogrammétrie (Zurich-Genève...) Pas de trains sur le réseau métrique (en devenir). En projet également la possibilité avec votre avatar de voyager dans une rame. Je n'ai pas constaté une influence négative sur les FPS. Un add-on que je recommande si vous faites du VFR, hélicoptère.
IA réponse
L'erreur "DXGI Error Device Hung" avec le code 0x887A0006 est une erreur courante liée au traitement graphique sur les systèmes Windows. Elle apparaît souvent lors de tâches exigeantes graphiquement, comme les jeux ou certaines applications. Voici des causes possibles et des solutions :
Causes :
Pilotes graphiques obsolètes ou corrompus : Vos pilotes GPU peuvent nécessiter une mise à jour.
Overclocking : Les cartes graphiques overclockées peuvent causer des instabilités.
Paramètres graphiques élevés : Des réglages supérieurs aux capacités de votre GPU.
Problèmes avec DirectX : Des dysfonctionnements dans la version installée.
Problèmes matériels : Une carte graphique défectueuse ou mal refroidie.
Solutions :
Mettre à jour les pilotes graphiques :
Allez dans le "Gestionnaire de périphériques" et trouvez votre carte sous "Cartes graphiques."
Clic droit ? "Mettre à jour le pilote" ou téléchargez les pilotes depuis le site du fabricant.
Réinitialiser l'overclocking :
Si vous avez overclocké votre GPU, revenez aux paramètres par défaut avec un logiciel comme MSI Afterburner.
Ajuster les paramètres graphiques :
Diminuez les réglages graphiques dans le programme ou jeu concerné.
Désactivez des options comme les ombres ou l’anti-crénelage.
Mettre à jour DirectX :
Téléchargez la dernière version sur le site officiel de Microsoft.
Vérifier le matériel :
Vérifiez que le GPU est correctement installé et refroidi.
Testez-le sur un autre système si possible.
Vérifier les fichiers du jeu/application :
Si l’erreur apparaît pour un jeu spécifique, vérifiez l'intégrité des fichiers via la plateforme (ex. : Steam).
Si le problème persiste, il pourrait être utile de contacter le support technique du fabricant de votre GPU. Si vous avez besoin d'aide pour l'une de ces étapes, je suis là ! ?
Prenez note qu'il y a un utilitaire gratuit, remarquable, qui adapte votre TLOD OLOD en direct selon votre objectif FPS ou à partir de certaines phases de vol (décollage/attérissage). A déguster sans restriction AutoFPS https://github.com/ResetXPDR/MSFS_AutoFPS. vidéo info https://www.youtube.com/watch?v=-YcFEy8DHB4
Bonjour,
Pour ceux qui ont cette scène sous S24 : corrige-t-elle les arbres hideux en photogrammétrie proches de la piste en bout de piste côté 04 ?
non
y a pas photo pour le DLAA, mais après faut faire un stress test (grand aéroport, Traffic important...) et là, pour moi, c'est DLSS qualité qui résiste et fait pas de lag
Hello,
Tobbi et FS2024, il est préférable d'utiliser le programme Opentrack https://opentrack.fr.softonic.com/
Plus souple et plus large dans les réglages...dont le positionnement avant/arrière sur le siège
Essayé, plantage FS2024 (problème carte graphique), désinstallé.