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Salut,
Alors que nous poursuivons l’amélioration de notre Hunter en vue de la prochaine mise à jour, notre équipe de test — dirigée par un ancien pilote de Hunter des Forces aériennes suisses — profite de la saison hivernale pour capturer ces superbes images en patrouille :










Bonjour, pour ceux que ça intéressent, j'ai relaté ma maigre expérience aéronautique réelle sur mon site web. J'ai également commencé à publier mes premiers récits de vols virtuels ici.
Génial, je me réjouis! Merci.
Super, merci beaucoup!
Disons qu'il y a à mon avis 2 choses à changer pour que cela soit pris en compte: 1) installer les dernières DLL, avec DLSS Swapper ou manuellement et 2) Paramétrer le driver nVidia (vi l'App nVidia en version beta) pour qu'il prenne en compte le dernier preset "M" (c'est aussi possible de le faire via nVidiaInspector). En enfin, véridifier directement dans MSFS que ce preset est bien pris en compte, en ajoutant l'entrée qui va bien dans la registry windows.
Alors j'ai fait un test hier en utilisant DLSS Swaper pour installer la dernière dll, pour voir si ça changeait quelque chose au niveau du DLAA
Pour les glass cockpits, c'est pas encore au point : tous les textes bavent, dès que les rubans de vitesse et altitude bougent, c'est illisible comme avant.
J'ai fait ce test avec un Fénix, mais il est vrai que je n'ai pas supprimé le cache des shaders, et je devrais ressayer en activant tout ça depuis l'App NVidia.Donc je reste en TAA, mais pour le reste, c'est vrai que l'image reste belle.
PS: ils sont sympa chez NVidia de dire qu'ils bossent pour les gamers, alors qu'ils ont opté pour ne fournir plus que les datacenters et autre supercalculateur pour IA au détriment des cartes de rendue graphique.
Bonjour, je pense que tu n'a pas activé les dernières fonctionnalités et le preset "M".
Super, merci pour cette vidéo que je vais regarder attentivement. A première vue, il ne parle pas de Virtual Desktop, ce qui serait dommage, mais je vais regarder.
Bonjour,
Tu peux aussi essayer en DLAA, tu bénéficies ainsi de la technologie DLSS, mais sans réduction de la résolution. C'est ce que j'ai paramétré et c'est très net!
Bonjour,
"Exposure Compensation EV" existe déjà avec la SU3.
Bonjour,
Le plus simple est de passer à MSFS 2024, tout est "streamé" 
Sinon, voir pour désinstaller les World Updates / City Updates.
Bonjour,
C'est moi où c'est pas si meilleur marché que ça?
Bonjour,
C'est un des nombreux avantages de l'utiliser en wifi avec Virtual Desktop: pas besoin d'installer les logiciels Meta.
Bonjour et merci pour ce retour qui m'intéresse.
Je précise mon propos: ton PC doit être connecté en filaire sur le routeur wifi sur lequel est connecté ton casque (en wifi donc). Le wifi de ta carte mère n'intervient pas là-dedans, tu n'en a pas besoin.
Si j'ai bien compris, tu parles de l'interface wifi de ton ordinateur? Si c'est bien le cas, j'attire ton attention sur le fait que l'ordinateur doit être connecté par câble sur le routeur. C'est le casque qui doit être en wifi 6.
Un schéma est parfois plus clair. J'ai cette configuration: 
Bonjour, j'ai acheté un routeur wifi 6e TP-Link d'entrée de gamme (env. 50 CHF) que j'ai dédié à mon casque Quest 3 et à Virtual Desktop et oui, c'est nettement mieux que ce que j'avais avant (un routeur wifi 5 en mesh). Donc je suis content de mon "investissement".
Bonjour,
Je n'ai pas une 3070 TI , mais une 3080, mais je n'utilise ni FG, ni Lossless Scaling, car j'ai constaté que MSFS2024 était très fluide en fixant les FPS à 30 dans nVidia et avec des paramètres graphiques assez élevés. En plus, cela sollicite moins la carte graphique, ce qui génère moins de bruit et moins de chaleur.
Je suis aussi avec un écran 3440x1440, que j'ai fixé à 100Hz (60 de base). Je trouve juste que 100 Hz est plus agréable pour les yeux, mais je ne vois pas tellement l'intérêt de monter plus haut.
Merci, oui elle est officiellement compatible MSFS 2024, mais je n'ai trouvé aucun retour sur cette version. Je vais donc me laisser tenter.
Bonjour,
Est-ce quelqu'un a testé cette scène sur MSFS 2024? Elle est actuellement en promo chez Contrails.
Bonjour, j'ai bien un Quest 3 128 Gb (et non 3S). En effet, comme je ne l'utilise que pour MSFS, pas besoin de beaucoup de mémoire interne.
Bonjour,
En VR, j'ai toujours eu l'impression que l'appareil qui m'entourait (en général le Cessna 172) était plus petit qu'en réalité.
Je n'avais pas cherché plus loin pensant que c'était juste une question d'habitude, jusqu'à que je tombe sur le paramètre "World Scale" dans les réglages VR.
J'ai essayé d'augmenter la valeur et je trouve cela bien plus proche de la réalité avec une valeur à 120 par exemple (donc 120%).
Pour déterminer cette valeur, je conseille de se mettre à l'extérieur de l'appareil (pré-vol), on a ainsi une vue d'ensemble de l'appareil.
Bien entendu cette valeur doit dépendre du casque VR, de la distance inter-pupillaire (IPD), peut-être de l'appareil et d'autres facteurs, donc à chacun de faire ses expérience, mais cela vaut le coup d'essayer.
Bonjour,
Tu n'es pas seul, moi aussi je constate une image tremblante, en particulier quand je tourne la tête.
Et moi je suis en wifi avec Virtual Desktop, mais il est vrai avec un routeur wifi assez ancien.
Je vais continuer à effectuerdes tests afin de voir si j'arrive à supprimer ces tremblements.