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#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Le Tire-Bouchon » 24/01/2026 23:45

merci à tous par contre il y a une sortie de piste au retour qu'il faut que je corrige plus les autres détails !!

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Le Tire-Bouchon » 24/01/2026 18:14

merci également max d'avoir pu tester ,
la grandeur des rectangles oui je vais voir ça, pas facile à maitriser ces histoires de rectangles terraforming surtout pour les enchainer les un arès les autres sans créer de niveau entre eux sinon ça fait des fossés. Oui j'avais remarqué que le fort de penthièvre est presque au ras de la mer, je revois ça !! pour le train statique ça c'est pas trop grave à reprendre. Par contre je suis à fond dans 2020 pour que le train suive bien ses rails , je ne peux pas faire mieux . Est ce que ça te choque de voir 2 trains partir à l'opposé ou tu penses qu'un train devrait suffire qui fait un seul voyage est suffisant ?? disparition de rails ou pas parce que sur mon ordi avec 2020 super sur tout le trajet ?? Le train reste sur rails correctement sauf quelques virages ou effectivement il décale un peu mais je ne peux pas faire mieux pour l'instant ??
Je n'aurai pas tout suite 2024 parce que je suis super satisfait de mon 2020 avec en supplément maps enhancement , des addons du secteur et la world uptade IV france belgique pour ses belles maisons avec des cheminées comme en Bretagne  :-)

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Le Tire-Bouchon » 24/01/2026 15:10

ok  merci d'avoir pris le temps d'essayer et d'avoir fait les photos et la vidéo )...
effectivement de gros problèmes dans 2024 ::
Je vais donc revoir la taille des trains  statiques dans les gares .
Dans 2020, je n'ai pas la disparition des parties de rails sur le trajet, ni cette sortie de voie aussi importante , par moment ça ne suit pas parfaitement la voie notemment dans les courbes en se mettant pile poil au dessus mais assez éloigné et de biais c'est correct car c'est compliqué la précision pour simobject guidé par un script,
j'ai aplani le trajet et il n'y a pas de secousse , le sol est plat donc pas de sursaut dans 2020, ou des micros que de temps en temps et quasi imperceptibles  !!
Pour l'histoire du trajet , j'ai souhaité séparer le trajet en mettant 2 trains un qui fait des allers retours au départ sur un bout de voie de 1 kms, j'ai construit son animation dans Blender , c'est souple avec des ralentis au départ comme à l'arrivée .  Et un autre qui part plus loin pour faire le grand trajet sur cette voie unique par Worldscript et qui est moins souple dans ses attitudes .
Si je mets 2 trains guidés par WorldScript, un aller et un retour ils vont démarrer en même temps et ça va être l'accident ferrovière, on ne peut pas différer les départs par script  (ou qu'on m'explique svp si quelqu'un sait faire en ajoutant des lignes de commandes ??) ...
Il y a peut être une autre solution ?  un train aller qui disparait au bout à Plouharnel et réapparait illico presto au départ ( ça on peut le spécifier dans le world script ) puis recommencera son trajet comme ça il n'y aurait pas de demi tour disgracieuc à 180° au terminus car on ne peut pas faire faire de demi tour sans le 180° , pareil pour un simobject on ne peut pas régler une vitesse progressive au départ comme à l'arrivée donc tout ça c'est un peu du brutal ou alors également si quelqu'un peut m'expliquer comment faire je suis preneur, ce qu'il faudrait ajouter dans le script  ?? Donc pour résumer ça ne se passe pas bien du tout  dans 2024 laugh...

Peut- être que quelqu'un d'intéressé peut essayer  dans 2020 pour voir si lui aussi voit des défauts trop perceptibles  ( il y en aura toujours !! ) mais avant je vais faire les modifs et recharger ma scène sur l'hébergeur donc attendez un peu svp  ??

à bientôt

#5 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Le Tire-Bouchon » 23/01/2026 21:21

pat56
Réponses : 12

Salut à tous,
j'ai crée une scène de train " Le tire-bouchon" , le train des vacances qui parcours la presqu'île de Quiberon . Je n'ai pas MSFS 2024 encore et si quelqu'un(s) veut bien l'essayer pour voir si tout est compatible svp et me faire des commentaires ce serait sympa ?? Lisez bien le block note car il y a plusieurs fichiers . Si tout colle , je vais la charger sur Flightsim.to.  Voici le lien de mon transfert : https://uploadnow.io/f/ZqNP6d5 et voici le lien youtube pour avoir un aperçu https://youtu.be/tYs1hOMar0Y?si=Sh-jTCUt9rtN9H1b

  Pat56.

#6 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU]DOF Reality » 25/05/2025 19:19

Ah ok pour le buttkicker !!
Pas le choix pour l'emplacement de mon simu, je jouerai quand elle s'absentra laugh

#7 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU]DOF Reality » 25/05/2025 09:22

Merci Barstormer,
Mon simu est dans le salon et ma femme n'est pas loin :-)
Pour le buttticker Si j'ai bien compris c'est comme un amortisseur celui de chez dof reality me semble haut, je ne voudrais pas que le siège soit trop haut par rapport au palonnier, je suis du genre pas très grand !!
C'est quoi le matériau de cette pièce ??
Je pensais à des silents block aussi??

#8 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU]DOF Reality » 24/05/2025 22:11

Bonjour,
Super intéressant ce post et merci à vous tous ...
Depuis toujours je rêve d'avoir du mouvement pour ma simulation et j'envisage d'acheter le seat mover 2 dof de chez dof reality. Petite question je n'ai rien vu à propos du son émis par les moteurs et le mécanisme. Est ce silencieux car ma femme m'a prévenu que si c'est trop bruyant ça va finir sur le bon coin :-) ? ?.
Ceci dit l'achat est conséquent,  le seat mover 2 dof monte à plus de 1800 € avec le port maintenant ( pfff, il y a 4 /5 ans moins de 1000€ ) , donc pas trop envie de me planter ?

#9 Compléments & Utilitaires » [MSFS]Sky4sim NG » 17/10/2024 19:52

pat56
Réponses : 0

Bonjour à tous,
j'utilise la tablette Sky4sim et depuis une semaine je ne peux plus faire apparaître la carte OACI du géoportail dans celle ci, c'est ballot,  avez vous le même genre de souci svp ??

cordialement,
Patrick.

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] MàJ de MSFS 2020 MAP Enhancement : V 8.0.20 au 07/11/2024 » 10/07/2024 14:04

Bonjour,
Oui j'ai essayé plusieurs versions anciennes comme nouvelles et j'ai toujours le même message. J'étais sur une version 4.6 et à un moment ça m'a dit que ma version était trop vieille donc il fallait l'upgrader et voilà toujours ce même problème depuis. Comment ça me manque le Google earth et le hight lod, Le bannissement est très dure à digérer 😔.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] MàJ de MSFS 2020 MAP Enhancement : V 8.0.20 au 07/11/2024 » 09/07/2024 18:16

oui j'ai essayé mais je suis mauvais en informatique et peut être que je m'y prends mal ??
Quand tout va bien c'est super mais quand on doit commencer à tout installer manuellement c'est trop galère cette histoire !!

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] MàJ de MSFS 2020 MAP Enhancement : V 8.0.20 au 07/11/2024 » 09/07/2024 17:28

Bonjour à tous ,
j'ai toujours mon problème de mise à jour de map enhancement en 7.6.2, quand j'installe la mise à jour j'ai ce message d'erreur
hjyh.png
et après j'ai ceci
3lkb.png
quand le logiciel est ouvert .
J'ai essayé pas mal de " bidouilles " comme indiqué dans le manuel mais rien à faire , ça ne veut pas fonctionner, quelqu'un peut il m'aider svp ??

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] MàJ de MSFS 2020 MAP Enhancement : V 8.0.20 au 07/11/2024 » 14/06/2024 23:10

Bonjour à tous,

Jusqu'à là Map enhancement fonctionnait à merveille et comme  " le gloan " à un moment ça m'a dit que la version est trop ancienne , j'ai donc voulu passer à la dernière version 7.6.2 et impossible de l'installer , même message d'erreur sur fond bleu que le gloan en page 16. Depuis je galère mais rien à faire , ça ne veut plus fonctionner, avez vous une recette miracle svp car les cartes me manque , bing c'est beaucoup moins beau je trouve ??
J'ai bien désinstallé avec uninstalr et réinstallé, je suis allé également voir dans system 32 et j'ai bien les fichiers Host, couper mon antivirus lors de l'installation et rien de plus car je ne sais que faire d'autre ?.

#15 Re : Trafic IA et ATC » [MSFS]problème avec trafic gamod et ATCVFR » 30/04/2024 16:08

Bonjour,
avez vous eu des nouvelles depuis avec le concepteur d'ATC VFR svp ??

#16 Re : Trafic IA et ATC » [MSFS]problème avec trafic gamod et ATCVFR » 12/04/2024 20:14

Hello ,
Moi aussi j'ai le même problème et pratiquement à chaque vol , quelques fois au bout du deuxième tour de piste et aussi très souvent à la fin d'un assez long vol , on va dire 1 heure et que je passe du SIV à mon aérodrome de destination . Pour se faire, je change de fréquence et quelques fois ça disparaît et quelques fois pas , c'est très perturbant et génant pour bien piloter précis !!

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 19/02/2024 18:45

Bonjour Marc,

en fait j'ai parcouru le sdk concernant les " buildings " et à part tout supprimer les bâtiments et les remplacer un par un manuellement avec sa propre bibliothèque pour que ça ressemble vraiment au mieux ben c'est tout mais c'est un très gros boulot si tu attaque une grande ville par exemple ??
Sinon j'ai remarqué que quand on trace un polygone autour d'une ville et que l'on décoche données OSM , on obtient des maisons de forme plus simple et pour moi ça m'arrange car je trouvais les formes des maisons trop compliquées. Petit bémol ça ne replace pas des maisons partout sur les cartes , il en manque donc il faut combler à la main :-)
En fait ce serait bien sympa si ASOBO nous permettait de changer avec le sdk pour un style régional beaucoup plus précis , en fait on trace un polygone puis on choisi sa propre bibliothèque perso et ça se pose tout seul par rapport aux cartes et basta, ça existait dans annotator FSX mais inconvénient il fallait tout placer à la main pfff ??
Ceci dit j'ai toujours mes façades rouges e_colere=X

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 19/02/2024 00:32

Bonjour à tous,
désolé, je ne savais pas trop où poser la question suivante.
J'ai refait l'environnement d'une petite zone vers chez moi avec le sdk et des bâtiments de mes bibliothèques perso , ça fonctionne mais je me vois mal refaire tout l'autogen de ma Bretagne natale donc j'ai essayé de fouiller dans les fichiers sources de msfs pour bricoler des textures à la mode bretonne car beaucoup de maisons ont des textures rouges chez Asobo, j'ai l'impression d'être dans un pays nordique en lermanence du genre Suède par exemple et ceci n'existe pas chez moi, les maisons sont toutes quasiment peintes en blanc ou sont en pierre. Bon je vous passe également la forme des bâtiments rien à voir avec de la chaumière bretonne :-) ...
J'ai fouillé dans fs-base et j'y ai trouvé tout un paquet de textures de bâtiments. J'ai même fait l'expérience après les avoir sauvegardé, de carrément toutes les supprimer du dossier texture mais que neni, elles s'affichent quand même ces " maudites maisons ' en briques rouges . Avez-vous svp une idée pour remédier à ceci ? Où peut t'on trouver les textures à modifier dans les fichiers sources ???, ça ne me posait aucun problème ces manips dans P3D !! d'avance merci pour votre aide
PS : vivement que France VFR s'y mette et nous ponde un autogen régional de toute beauté comme dans P3D

#20 Re : Trafic IA et ATC » [MSFS] Traffic AI Aviation Générale / Militaire ? » 25/01/2024 18:06

Re Marc,
j'ai une petite expérience de ce logiciel extraordinaire et je n'ai surement pas tout compris mais j'ai réussi à faire ce que je voulais. Heureux de pouvoir rendre service et voici parti le fichier en mp ...

#21 Re : Trafic IA et ATC » [MSFS] Traffic AI Aviation Générale / Militaire ? » 24/01/2024 20:12

merci Marc,

en fait en fouillant un peu j'ai réussi , j'avais mal programmé les répétitions , j'ai fait des répétitions sur un temps le plus court possible et j'ai chargé un max de plans de vol. J'ai maintenant pas mal d'avions qui volent d'un aérodrome breton à un autre , ATC VFR et les SIV me préviennent quand le trafic est trop proche de moi et c'est super cool

#22 Re : Trafic IA et ATC » [MSFS] Traffic AI Aviation Générale / Militaire ? » 23/01/2024 21:14

bonjour Marc,

- j'ai construit un trafic perso avec ai flight planner pour MSFS et j'ai bien compilé le fichier sans message d'erreur nickel , j'ai déposé le bgl dans les dossiers et sous dossiers comme il le faut dans community mais rien n'apparait dans MSFS à l'heure programmée, j'ai aussi essayé en déposant le bgl le fichier trafic dans les dossiers sources de MSFS mais que néni ??
- Après si on programme départ à 10 h , à quelle heure faut t'il être au rdv pour voir l'avion apparaitre et bouger ??
- Je précise que j'ai utilisé la dernière version de AIFP, la 34315 ...
- Avez tu des tuyaux à ce sujet depuis que tu as posté stp ??

#23 Re : Trafic IA et ATC » [MSFS] Le traffic AI dans Flight Simulator 2020 » 23/01/2024 13:56

bonjour à tous,

- j'ai construit un trafic perso avec ai flight planner pour MSFS et j'ai bien compilé le fichier sans message d'erreur nickel , j'ai déposé le bgl dans les dossiers et sous dossiers comme il le faut dans community mais rien n'apparait dans MSFS à l'heure programmée ??
- Après si on programme départ à 10 h , à quelle heure faut t'il être au rdv pour voir l'avion apparaitre et bouger ??
- Je précise que j'ai utilisé la dernière version de AIFP, la 34315 ...
- Avez vous des tuyaux à ce sujet svp ??

#24 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX]Claque virtuelle » 15/02/2023 12:04

Bonjour à tous,
j'ai un reverb HP1 et P3D v4 ( pas encore la fibre chez moi pour MSFS :-) . J'ai optimisé à mon goût P3D et la VR sauf un " truc " que ne pige pas, il y a une petite sphère " pointeuse " grise dans le HP pour activer les différents instruments en binôme avec la souris.
En fait on peut déplacer de 2 manières en même temps cette sphère  , avec le mouvement de la tête et avec la souris pour activer le bouton dans le casque sur lequel on pointe et quelques fois la souris fonctionne bien dans le casque et quelques fois pas ceci de manière aléatoire ( par contre ça fonctionne toujours bien sur mon grand écran de pc ). J'avoue que je bloque là , je ne trouve pas le hic ...
Avez vous svp des tuyaux pour régler mon problème, un bidule à cocher ou décocher quelque part, un truc à rajouter dans le point cfg peut être  ???

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Changement de QFU » 02/11/2022 21:13

merci, c'était une bonne idée mais non c'est bien un point qui est configuré ...
Par contre j'ai essayé avec un vieux logiciel qui s'appelle FSX planner et ça marche nickel pour les scènes pour P3D même paramétrer pour FSX , cool , ouf !!
ça restera un mystère pour ADE, j'y avais passé quasi une  journée entière à chercher ??

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